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oyqa 2008-3-15 21:14

追秒工具汉化精简修正版+教程更新

追秒工具汉化精简修正版+教程更新
G7E T g!Jo#X L iIh~

zt8A)EA1IY
H hGNy+{mg$P 看了这个
n_2u_+h0_ ^n4k [url=http://www.cwebgame.com/thread-15953-1-1.html]http://www.cwebgame.com/thread-15953-1-1.html[/url]帖子;b `0[u aZ
下载了那个网页随便汉化了一下···
(|r6}"FV#? 最后发现了一个错误,其实应该不完全算是错误,修改了一下程序`8S T:r;r3{M
再简化了一下代码,把德文,法文,荷兰文去掉了(估计没哪个人会用到)
^5R#a-i^"q |
5t b)p/G bRc&J3D 然后把教程再修改一下··
T~8| ]a7hN:q(K U} 之后就完工了...
u*k,v@0q1_} K P+I^-Hg%R4S}:`
QUOTE:0KT2Tn D
已经上传至服务器,可以直接使用Nr W8aR"Y

:Ckn b["Xf8f 地址:[url=http://www.cwebgame.com/travian/travian3c.mht]http://www.cwebgame.com/travian/travian3c.mht[/url]&Z Xlg!X Z#g

6v qpS(x4aK;[:A0_ by 雷戈威尔
H0_o3e$d$G2`\
'N(?2a`ADhq ----------------传说中的分隔符----------------v }dC6k"k6w?5ib(WW

3G"d_Mj[l uTW
lCb-~{3z[\ 9V*J Oa%g9v rS
          菜鸟的追秒教程#T0VG a"o Ja'a

_1tnB`U J 什么是追秒:&^,x's8Rs(]H|%}2n
追秒就是在敌人部队返回根据地的数秒后,你的部队就到达开始进攻。
s8e }0e'y0P-D^x:R"te (当然,在OGame里面也有防御性追秒,这里就不说了。就只说进攻追秒。)
I0~#Nzw+t 7|;f bt&U
追秒的好处:
;d#XG CY#`b O 追秒的好处就是...让敌人无法逃跑,因为只有数秒的反应时间,对方很难马上支派舰队跑掉,所以几乎必然发生战争,有机会给对方致命一击。&]#yuJy#I!B

B MB8r,cd+Efg*K
o+`V!j m H5``X2_*z7p

6u `AxjIQ 1_!Vd4w3K$[
工具使用教程:
^!\Y wl bC&A%m[ Lp#^)mrK4y6QAm
%OJC A;AV F(t.T$QL
一个可以在线打开,老雷给了网址。另外也可以保存到本地然后打开,因为有javascript的存在所以会有安全提示,'{!rR,K/y s

e3s o&]4X 尽管点允许就行了..^OrC ]V7S
[img]http://photo4.yupoo.com/20061206/200033_170610351.jpg[/img]I?Ek _

z5K;S,]_8X:O@ ng"@L|bH[tX

_tA_d LHF 举例1:wGCM.p+EE
-hV Q&i9l1}{&{o
攻击方 0|0 日耳曼dSn qXb#} T-I
防御方17|6 高卢
/I)C*TuT
b/@;y/|/U [img]http://photo4.yupoo.com/20061206/200033_423040220.jpg[/img]0k0b\,G,v C)_9P ?
'R.u-[D2Qh

`n7Z6[6U0Mf
^4e8qh2`!yl"f 防御方主力是雷法师,估计攻击方有棒棒..
m N(v/}4Qh.r$iCc 防御方在攻击前40秒,把部队派出去,然后攻击完毕之后,点取消,召回部队(部队出发的90秒内可以取消,不要错过这个时间段)
K2~(V+OH| b
-x2O{&jz1^z$m*z ` B5pAO9z

R6I7F`0dd_#O)Q} }1xf 这个时候看报告到对方真的有棒棒,并且没更加慢的单位(如果有,请自己再另外计算),并且经过模拟自己可以战胜敌人,并且估计他家里没什么兵了,那么就出兵吧'B!Srf`7qx
9j0bCbN[0n

nrdJ$w7d%s
$fwsi.rJ,m8I!i*Ap 0QS vA2t0I?*~
查看报告(或者在攻击前,村子的集结点看到攻击时间),受到攻击的时间是:15:26:44
$|h x"t7t!?)f$O p 好,输入15:26:44,并且选择“输入攻击者攻击你时刻,计算攻击者返回村子的时刻”,点计算S*l5vH8C0Fb,S'?8~
^th9v6_os-R.f
[img]http://photo4.yupoo.com/20061206/200033_431846817.jpg[/img]@%p];o |,U
#{ jl;S)A-aT
o#LLu&v7iM"q#k

+U.? _/z ck4mK w9q\6c
[;y2Py9kWO 找到棍棒兵,好,敌人的部队是18:01:15到家
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[img]http://photo4.yupoo.com/20061206/200034_609397271.jpg[/img]
MhE$js K3r m1U.] K8]
X Euei6s ^ 5wLz!y5}CR{

H7l4_cJ(Rr
sNe.Ve
w.s\ l+s0|5b2xY8\ 那么在回到上面,输入18:01:15 并且选择“输入你要攻击敌人的时刻,计算出你的出发时刻”,点计算
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0~H6\ k%u~ [img]http://photo4.yupoo.com/20061206/200034_561684448.jpg[/img]
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r0uO [ X)O :Z!A^}C@9\[;ky

B(y|8wy5i+Y:dv 找到雷法师
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XU W4x2S` i [img]http://photo4.yupoo.com/20061206/200034_1560862514.jpg[/img];q ~?0x:X9x,M

7V*l2i:v%C-v UrgolR Iy
Fv boo
ok,17:04:19出发,那么在下午5点左右,打开页面,选择攻击,到达最后的确定页面 k L?(K._ dKq!l9jU%f
然后看左上角的服务器时间(特别注意,网速慢的时候,这个时间跟实际服务器时间有一定的差距),时间一到17:04:15(提前数秒到达),点确定3P6~_ K9|+cC8vd6h,]5Gk

vw?d4Q C [img]http://photo4.yupoo.com/20061206/201133_1872689610.jpg[/img]
1o6y-}'_'~V0_?K
k*z {;D`5L2^ t0{ 3[W[9YL0D#j
$if$e cP
发现问题??_si!l+Vs9I~
追秒太晚了?因为是网络延时的问题,因为网速慢,所以网页左上角的时间不正确。
1zV0q'D-h;d 你可以尝试给附近的非活动玩家追秒,例如我希望17:30:25到达那个村子,计算好出发时间,并且在那个时间点下去,发现原来到达那个村子的时间是17:30:40,那么网络延时大约是15秒,不过网络延时很难说,有时候快,有时候慢,这个要自己多感觉一下...-y4t"Mw{_8V
到实际攻击的时候,就提前15秒攻击,例如你计算好的出发时间是18:50:55,那么你应该在18:50:55-15秒(网络延时修正)+5秒(到达时间的延时,追他5秒),也就是网页左上角的18:50:45出发...&Jv Ha0a!e]2as,A
另外一个办法就是慢慢修正自己的电脑时间,让它跟服务器时间基本一致,原理同上。估计平时的网络延时是15秒,现在网页上显示的时间是18:50:55,那么将你电脑调节成18:50:40,然后再根据你电脑的时间,追秒非活动玩家测试一下,然后再修正电脑时间。*y*]-@8L)U0Z3h

7m O^Yb!vr 4l!j Y+k1~1?o
,yI~g*O e h8K/RfM.i

,iz1Y0W.?7wt(aQx.d 3x-N9Mu_Lr,`
举例2:
'w9D*o*^7K }u 攻击方: 0|0 日尔曼] f-Yh:nA7B-e
防御方:17|6 罗马7E8`8}$]Ib$o6H
.Y3S&o4p&PbFF7M/Ble
防御方主要是古罗马兵,估计攻击方最慢的单位是棒棒(如果有斧头兵,请按照斧头兵计算..不过貌似斧头兵的速度跟古罗马一样,就没什么好说了)-P z&U3Z _"U\
虽然古罗马兵比棒棒速度慢,不过也是可以反击的 N4q-yS-`x8Q ?
攻击方返回到村子的耗时是2:34:31}%}.|!g S4E4Xy
jL:\4]f8]
根据左上角落的服务器时间,以及攻击剩余时间,计算收到攻击的时间(请用print screen键,然后粘贴到画笔工具中计算)..9h;o'D-R0iX
根据攻击时间和他返回所耗的时间,算到他返回村子的时间也是 18:01:158ITS8k;U#Uy;E}

.`!u AOj3w 那么出发反攻的时间是15:00:58(在他没攻击之前就反扑他,有相当的危险性)
#M`XAS9bF
_6uM#k!f_!C [img]http://photo4.yupoo.com/20061204/191914_1980530907.jpg[/img]gT ~D X%O

B r;J0H5t5_WN 之后的操作同上;Z7hh7H.E&}f:` _
15:00:58出发,那么在下午3点前,打开页面,选择攻击,到达最后的确定页面E2L%XO kr d
然后看左上角的服务器时间,时间一到15:00:53(提前数秒到达),点确定
q)TAnd WG
8}8e(i*L#H(`2p -|&[a%@lt
我举例子2只不过是想说明速度慢的单位,也可以追秒追到速度快的单位,但是并不推荐这种做法。"f3Q&R$F7z+KH oI
例子2的做法这里我称之为盲追秒,盲追秒十分危险。为什么危险?因为你不知道你所追秒的部队是什么。假如,对方只用一个兵去撞攻击你,你没看到战斗报告,就以为是敌人大部队,去追秒,然后才发现这个是一个全套,反而被对方追秒。各位所以可以试试看,用一个兵引诱一些人去追你秒,然后反追之(仅对对方是速度慢的种族而言,如果对方的主力是雷法师什么的,他就没必要盲追秒来追你,也就不会上当)...
wmS:`jHMR R3up0S){&~D

/T&Lwa$Gwp8^Cbu 追秒有一定的危险,因为你不知道你的兵能不能攻击的过他(例如他家的兵比较多,或者其他人的支援),而且可能会被他盟友追秒。并且如果追秒不准确,或者被别人用少量兵引诱出去“追秒”,也有可能被别人反追秒,请甚重考虑。
$\:eujawOPp+z &cEzs/]y8LT7l
追秒的技巧似乎适合很多种族。1W-g)h:hdD
日尔曼的攻击高,防御低,追秒无疑是其必杀的招数,不过速度慢,最好能避免盲追这种危险。T+l{B"GT j,w
高卢的骑兵速度高,可以避免盲追,并且追秒范围的距离大(盟战的时候可以帮盟友追秒),追秒是不错的技巧。
F'S$g|'b
K$XT/]9D*u"B*L3jX| 而对于罗马,罗马一直是折中种族,攻防平衡,速度适中...当然也是适合..@)y*A8p.r H3@_}
f3Z.MJ1Fm9U?
要进攻,要消灭敌人大部队,还是需要追秒。不过也承担相当的风险。
T)Ib{ J0~M3m ?1yF5r^(jh:ALH
最后,祝各位追秒好运~GW0UzV
4M/B-Jz*n

`.gpfk8tO 另,如果那些地方错了,请指出,包括bug以及追秒教程·····

junsan 2008-3-15 21:14

QUOTE:
0^4TW;v9h#[Z 原帖由 vitaminc 于 5YX5W'SF|4?[
rId8GFxOo(k mG
下载以后扩展名丢了,还得现改。

michaelxiao 2008-3-15 21:14

会么··?
gP+M"dZ[n 我这里没事啊··
GQ q oA`9~ 是rar文件,解压后是mht文件

光光小仔 2008-3-15 21:14

我下载的没有扩展名,手动加上RAR才行。。。莫非我的RP不够?

yylqymzk 2008-3-15 21:14

我下载是好的[img]http://www.cwebgame.com/images/smilies/n002.gif[/img]

b88954966 2008-3-15 21:14

有bug就报告一下吧..zd'q~QQi l@
我自己没怎么测试···哈···
R$INq)Q L]ha u -Oc)g2\[l'Y({sy
得闲就修改···

Ir.Chuh 2008-3-15 21:14

搞错了一个地方...倍速,3X的服务器是输入3的····
l-}5Bj(h\@tN 好,偶改改··

泉州社区 2008-3-15 21:14

已收入资源汇集帖~~

Gary2036 2008-3-15 21:14

传到服务器上了,方便使用
9G8V-]9_L"[Fmvyu 1k(`'L2{/UzP7T0c6q2t
[url=http://www.cwebgame.com/travian/travian3c.mht]http://www.cwebgame.com/travian/travian3c.mht[/url]

wixhpp 2008-3-15 21:14

好,加了简单的教程····
aYK1{6l] 自己up一下

奇跡の海 2008-3-15 21:14

QUOTE:5_0g+K}{ p
原帖由 vitaminc 于

daxiang800 2008-3-15 21:14

再更新一次,希望是最后了····.Tyo-j_4tt^
更新了网页还有教程 j.F!X;y gtY5hZ
请老雷把新的页面放到网上去吧4V CV'^1aC!g
谢谢

天使别哭 2008-3-15 21:14

QUOTE:9o:S9e V/{W
原帖由 vitaminc 于
Mk%{d1J)[9l |8e s g%G$y oMuq!q
追秒工具係咩野@@

douxp 2008-3-15 21:14

请再更新··
:X$`X M ~ 因为原来的mht文件实在是不好用
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玛雅战争