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密西西比河 2008-3-27 02:49

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沧海听潮 2008-3-27 02:49

先解决速度吧~~ 卡到死   Y2N*N3l9m(ZE
而且界面复杂

yinhezixun 2008-3-27 02:49

QUOTE:
;\m]m(wD~ 原帖由 auslin 于
5]T/Z)n#f$\r Z"}
2C5mJ)@ c)K
#gjBj8SW
S:v2qWo QUOTE:$Y ]F'Of9h;Y+bbIB
原帖由 qaz00101 于
u#pz*H*]4u!Y!j 0J:]+?e"C
建议占领野兵营地后 在城堡能召唤野兵,要不每过45分钟要跑一次野兵营地实在是太搞笑了,有这么玩游戏的吗??实在不让人家方便就干脆在开个召唤野兵的建筑好了,要不实在让人气的咬牙

ordosit 2008-3-27 02:49

[img]http://www.cwebgame.com/images/smilies/n003.gif[/img]

kingR10 2008-3-27 02:49

经典的英雄系统!

yonglin 2008-3-27 02:49

建议
U7m9a[j3r
fvLYv
3Vt4X6B,[
+WotN,z$u;r$N4P/ql 1应该 主要注重任务的多元化~~~从任务方 面增加趣味  esX}M/i3{\
2喜欢英雄系统的可以通过多重任务获得高级英雄 (可增加历史有名气人物)
d"LP#r5c9{G5c 3你也可以做一个RMB任务道具 买了道具的可以接高级任务 但是买的毕竟少数 尽量把RMB东西 设置成为不花钱也可以取得但是需要很麻烦的途径 这样防止玩家流失 $fn,r a#G.yb_;n8N
4任务是网页游戏的主要作用 定期增加的任务 会留下很多人 网页游戏不同于大网游 任务的趣味主要5F [0L:Y }SV KI
5情节也有必要 简短的一段FLISH也会增加很好的趣味  
*L;i:@0[9V X r   及时的更新
L;n2U"?W [6E9O,Q B3~3dE q+l
-aBGtx G

i#ct:r5u.?"Q
%X_#^d+h%Z P+Rwf                                                             以上为<本人木那>自己观点
AV$p*Fq~|4m                                                            希望英雄之门越开越好

bearfish 2008-3-27 02:49

我也投出了我宝贵的一票
/V|Gt~%U 2U!el!}x!n

+q*bC7U|W7` ^1`ZO)F
我也投出了我宝贵的一票

灯笼芯 2008-3-27 02:49

zczczc!!!!!!!!!!!!!!!!!
&]K:ch'z-a&f/v~%}x
8q)E0`YP#P3_ 'y:`Mc3c8[

*H@-H3khF4` .Q;{)j-F7DBA6Q
S~^ R&]
QUOTE:
(C!\.U:KdAm 原帖由 ddragonk 于

流星悟语 2008-3-27 02:49

其实都还蛮期待的~9`-n jUE I_fY
玩法当然是越多越好拉~~
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玛雅战争