新人入门帮派选择参考
新人入门帮派选择参考
. t. i4 C9 S+ k1 ^3 c' W作者:steamz
$ T0 f; }: j4 ^2 B6 O2 p初始属性是80点,各个出身的人物各有自己的帖子,最好在开始选择适合自己职业发展的属性这样不浪费点数,下边是个个出身的初始属性点。
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书香门第/ D+ W$ c h% G
" r) g g" }1 x出身于书香门第的江湖儿女,由于自小饱读诗书,对任何事物都有着超卓的领悟能力。同时修长的身材使他们行动起来颇为灵活。但同时正由于常年与书本为伍,使得身子骨均较为柔弱,也无甚力气。
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强壮 15 * P" M1 ^, F, C. R3 o" O
悟性 28
g1 @$ X/ A( e9 d根骨 15
. [! d3 r, r4 `9 I6 {身法 22 2 T+ E: p1 `9 m# C# P7 D
+ y9 h0 R7 @4 G( g: G
桑梓人家" }: z- G6 a! ?, ? y7 s
8 U' s! I K/ T出身于桑梓人家的江湖儿女,由于常年田间地头的锻炼,给予了他们如山般强壮的身体与,还有如牛般强大的力量,代价便是行动变得有些迟缓。同时因为缺少对新鲜事物的接触,使得领悟能力甚为低下。
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. J! k+ h7 ^: U; O强壮 22 0 K: H& A& J* ?2 A5 Q( O
悟性 14 5 ?9 B1 A5 N4 h
根骨 29 ! j' B' x: [* |6 y! v4 W! e" J- a- ]8 G! d5 [
身法 15
+ R. W- _9 {: l6 n; R
, [* T8 i {. f2 b. I9 x8 M商贾之家
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% v) V4 I$ {7 u出身于商贾之家的江湖儿女,由于家境殷实,身体各方面都得到了良好的成长。同时由于父辈们常年往来于各地奔波经商,他们在随同父辈们行走四海的同时,也锻炼出了不错的身法。$ s% s, \% g q$ H5 x! G
( i! o! v% N! F% b1 o; H, v4 Y- t强壮 17
S% _' k0 @* B4 e悟性 20
- L8 U) W" R7 d根骨 18
0 q$ _+ m2 Z4 m& A身法 25 0 k; n9 \6 j, y) J, j
+ Z4 t. K& B% {( C
武学世家 % |$ u1 a$ ?) x1 c0 D
* j [/ e o+ y! Y出身于武学世家的江湖儿女,由于自小受到武学熏陶,习武天份非常高,只是一向秉承父辈意志,认为攻击就是最好的防御,因而在修炼时更多的是注重武力提升,在体能与身法方面的修习则略有忽视。
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* i/ ~) x7 t7 q9 R$ C强壮 27 ; n8 ]+ M7 U+ M5 j4 A
悟性 22 " m9 y9 ~6 U* A7 ?) k
根骨 16
2 H! T! P2 ?* [/ i' R$ d& n9 X身法 15
& x% u+ Y1 {' u! A6 b0 M" @) n* Y, X' P+ Z( x1 z' z
属性点的作用 c) L" O3 T* Y$ M% t' I# ^6 e
强壮:影响(攻击上限和部分命中)
z2 L3 t7 A3 n* g悟性:影响(法术攻击和内力上限): z6 |2 `* B4 J. U* @
体质:影响(体力上限和防御)
2 h% C+ i! o2 m8 Y9 e; \身法:影响(攻击速度和部分躲闪)
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/ S6 p* B, x& C( A; s& ?: X9 f书生世家(高悟性)桑葚世家(高体)
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" J6 Y! K( U/ V- |% k商贾世家(高身法)武林世家(高攻)
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+ s0 I3 Y/ l8 b( ^+ {6 ~. p由于我的级别不是很高,对于后边技能效果了解不是太多,但参考高级人物的帖子,和官方个职业技能,技能应该是游戏后期的主角,配合合适的技能点可以发挥出技能200%的杀伤里的话,PK应该还是很有乐趣的,对于点数的配合仁者见仁,智者见智,下边是个人意见,难免误导,仅供参考,具体就需要各位在游戏里自己体验,配合出适合自己的角色,总之一句话,玩游戏,开心最重要。% d' }& I. c1 i2 n' V! ^6 N
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游戏里正派和反派职业几乎是对等的关系,只是技能的介绍有出入。) ^& e1 h2 N: D [ z( x
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少林派和魔教是很正统的游戏里的战士,从技能来看,都是加速,加防,加攻击,加伤害状态,所以,应该选择武学世家,武学世家就是战士的雏形,加点,按顺序,强壮,悟性,体质,身法(下同)
7 q( }- L. r) E: [4 B8 B% G2:2:0:1,重视速度和技能,打怪可以剩MISS多的话,可以省下很多HP,也就是MONEY,2:1:2:0,重视攻击和防御,技能辅助,这样打怪要省很多力气点技能了,呵呵
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武当派和白驼山庄是以附加状态为主要方向,应该是群P中辅助队伍为发展,可以选择桑梓人家,2:1:2:0,血多,群P增加自己的存活系数,这样打怪练级也不慢,也可以选择商贾之家,2:1:0:2用高闪避来提高自己的存活,这就看个人喜爱那个人物了
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n3 y; A3 M. f9 f峨嵋派和灵鹫宫是只有女性能入的门派(为什么男的不能入啊,现在可男女平等),它们的技能也十分霸道,攻击加状态,推荐书香门第,加点0:2:1:2,有防御也有速度和技能,打怪可能比较累,但成型应该是很强的,也可以出身商贾之家 ,加点2:2:0:1突出技能和速度,打怪比较舒服
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大理段家和星宿派应该是法师类型的人物,技能比较厉害,推荐书香门第,加点0:2:1:2速度攻击防御都照顾的,1:2:1:1,中庸型的,0:3:0:2,变态形的,比较难练,打怪很慢,出技能就很强了7 ]; L! z: a. r* w
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丐 帮 和神龙教是各有特色的帮派,但都是重攻击的门派,他们的加点灵活性也高很多,丐 帮 已经有几篇精华帖子介绍了,我也不添足画蛇了,神龙教武工大多和HP关系紧密,所以要有很好的HP控制感,推荐桑梓人家,加点,2:1:2:0,
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以上加点并不绝对,速度,防御都是很重要 ,要看自己怎么取舍,可以10级加这个然后在换,这样攻防兼顾比较好/ Q2 ], b' U8 u* `: ?& a t
! B& f" j. Y) M- G也希望GF尽量把打斗的对白给润饰一下,现在看起来游戏真的有点很无聊的感觉,不象别的WEB或者MUD一样有很多恶搞的语言,让人打怪的同时也可以开心的笑几下,轻松一下。
' k1 r3 K. t' x- S7 L' b; _6 ^: W最后希望GF的服务器能尽快到位,挤服务器挤的头都大了进去还总卡死,郁闷啊欢迎您来265G.COM