[转]新人入门帮派选择参考
4 t, Y! l. c: A8 b! h$ V! O; J4 a2 q看精华帖子还没有这样的介绍,我来全面的介绍一下
! @" X* Z8 ?, a8 m7 F
3 w) g9 Z; y% t7 b" d9 F# l! R初始属性是80点,各个出身的人物各有自己的帖子,最好在开始选择适合自己职业发展的属性这样不浪费点数,下边是个个出身的初始属性点。
6 k, e: U& m! n } T T& T
! G6 P" N+ C' H! F& b h1 Q
书香门第
p& z# Y/ @4 ], H) k$ i$ Z
出身于书香门第的江湖儿女,由于自小饱读诗书,对任何事物都有着超卓的领悟能力。同时修长的身材使他们行动起来颇为灵活。但同时正由于常年与书本为伍,使得身子骨均较为柔弱,也无甚力气。
8 \- M4 T I2 X2 y# O强壮 15
1 y% v! r2 |* r' W5 l7 N悟性 28
8 l7 d3 ?( y# u( L8 S9 ~9 D2 m3 h
根骨 15
- o8 q2 E$ l+ p
身法 22
- h5 U8 ~" l8 Z( n2 {* k% B
7 {0 D, ]6 m- T8 y2 t" p桑梓人家
1 Q% @- G4 f% G+ t出身于桑梓人家的江湖儿女,由于常年田间地头的锻炼,给予了他们如山般强壮的身体与,还有如牛般强大的力量,代价便是行动变得有些迟缓。同时因为缺少对新鲜事物的接触,使得领悟能力甚为低下。
; i2 S7 d: r1 m
: M3 N" I1 D! ?' v5 Y- F% B$ j5 g
强壮 22
" z% p2 Y0 y4 ]& H/ M$ O悟性 14
0 d( [ O' \+ L0 G! Q根骨 29
5 q/ t9 ]* N* |; h身法 15
. |! B! F/ v: ~- p: a. W
5 l; w. p) A" ~! z/ f商贾之家
+ v4 ~5 A; d9 H+ {; a j; s2 R
出身于商贾之家的江湖儿女,由于家境殷实,身体各方面都得到了良好的成长。同时由于父辈们常年往来于各地奔波经商,他们在随同父辈们行走四海的同时,也锻炼出了不错的身法。
' w9 N5 Y0 Z: Y- r" v3 `
强壮 17
+ s3 M/ Y' V; \: n, u0 R
悟性 20
4 C" T' C* H) q根骨 18
& h- b7 K6 d: @ c1 U
身法 25
4 y; l9 ]" Y* D4 ^ {. {
/ V* r2 N. q# l武学世家
. G6 o" O0 Y0 L& q N$ Y
出身于武学世家的江湖儿女,由于自小受到武学熏陶,习武天份非常高,只是一向秉承父辈意志,认为攻击就是最好的防御,因而在修炼时更多的是注重武力提升,在体能与身法方面的修习则略有忽视。
" t" g& @! L, q
强壮 27
/ R/ O4 ^. Z8 o悟性 22
' n( X! t$ o, Y2 I, ]1 \* ^8 i! K
根骨 16
$ R, [! t! b/ }, G0 G; Q8 [' l1 ~
身法 15
* d, k1 v: p" d* d7 g4 M4 p! a4 T$ [; n1 {6 E1 F* k2 b9 p
属性点的作用
# o" _. Y; O: ]强壮:影响(攻击上限和部分命中)
- H9 X4 a* d+ H4 b悟性:影响(法术攻击和内力上限)
. D0 V( y( w$ y4 n
体质:影响(体力上限和防御)
6 e6 W, e& Z) ]1 M5 X# |3 [; j% ~
身法:影响(攻击速度和部分躲闪)
. m& |9 c$ e/ Q4 H$ p
书生世家(高悟性)桑葚世家(高体)
! I" d5 o- G/ t8 Z- c' S+ T商贾世家(高身法)武林世家(高攻)
4 x) j- S& {5 |& t+ b* I7 \0 [8 Y9 P/ G+ \# u
由于我的级别不是很高,对于后边技能效果了解不是太多,但参考高级人物的帖子,和官方个职业技能,技能应该是游戏后期的主角,配合合适的技能点可以发挥出技能200%的杀伤里的话,PK应该还是很有乐趣的,对于点数的配合仁者见仁,智者见智,下边是个人意见,难免误导,仅供参考,具体就需要各位在游戏里自己体验,配合出适合自己的角色,总之一句话,玩游戏,开心最重要。
" L4 Q+ E7 N P8 n' h9 s: Y" k c$ u
游戏里正派和反派职业几乎是对等的关系,只是技能的介绍有出入。
# [5 _ u/ L! G; n I
' ~% Q9 o4 i c. C9 a
少林派和魔教是很正统的游戏里的战士,从技能来看,都是加速,加防,加攻击,加伤害状态,所以,应该选择武学世家,武学世家就是战士的雏形,加点,按顺序,强壮,悟性,体质,身法(下同)
: M4 }6 F, g2 _. ^2 c1 d+ f3 B" p5 W
Y2 U. q) Y/ g$ A. X. a* I2 k 2:2:0:1,重视速度和技能,打怪可以剩MISS多的话,可以省下很多HP,也就是MONEY,2:1:2:0,重视攻击和防御,技能辅助,这样打怪要省很多力气点技能了,呵呵
# w6 a, z5 N# ^$ w
# h( d6 B: E; X7 [# ^+ P2 }5 y
武当派和白驼山庄是以附加状态为主要方向,应该是群P中辅助队伍为发展,可以选择桑梓人家,2:1:2:0,血多,群P增加自己的存活系数,这样打怪练级也不慢,也可以选择商贾之家,2:1:0:2用高闪避来提高自己的存活,这就看个人喜爱那个人物了
" ?: f, y1 u, r6 f4 o' ]% V5 I0 n% d: E$ b! b
峨嵋派和灵鹫宫是只有女性能入的门派(为什么男的不能入啊,现在可男女平等),它们的技能也十分霸道,攻击加状态,推荐书香门第,加点0:2:1:2,有防御也有速度和技能,打怪可能比较累,但成型应该是很强的,也可以出身商贾之家 ,加点2:2:0:1突出技能和速度,打怪比较舒服
9 J) s/ d+ H$ A; H+ }2 j3 g8 r
R9 w' Y$ Q) n- a$ r! a6 \6 ]2 H, Q* K 大理段家和星宿派应该是法师类型的人物,技能比较厉害,推荐书香门第,加点0:2:1:2速度攻击防御都照顾的,1:2:1:1,中庸型的,0:3:0:2,变态形的,比较难练,打怪很慢,出技能就很强了
& Q6 }5 r! l$ Z8 N3 \# }7 |# r
! {5 N0 J9 _" W/ T0 A* r h
丐 帮 和神龙教是各有特色的帮派,但都是重攻击的门派,他们的加点灵活性也高很多,丐 帮 已经有几篇精华帖子介绍了,我也不添足画蛇了,神龙教武工大多和HP关系紧密,所以要有很好的HP控制感,推荐桑梓人家,加点,2:1:2:0,
& k4 q. y; P, i4 I4 L
8 ], x7 K0 O: K& F+ W) C 以上加点并不绝对,速度,防御都是很重要 ,要看自己怎么取舍,可以10级加这个然后在换,这样攻防兼顾比较好
( t8 b" h3 _) v! T' |/ W
也希望GF尽量把打斗的对白给润饰一下,现在看起来游戏真的有点很无聊的感觉,不象别的WEB或者MUD一样有很多恶搞的语言,让人打怪的同时也可以开心的笑几下,轻松一下。
* i0 k5 {4 o; T
" K" p" t: T9 | 好了,差不多就是这些吧。欢迎拍砖。。。。
" y& I$ F9 I9 q0 h) q9 [/ @2 e8 L) ~3 U
4 Q/ q0 j7 v. m d' x4 r( D+ y进入游戏:
http://www.game1313.com/jh