论丐帮的加点及武功搭配-刀剑江湖OW
论丐帮的加点及武功搭配-刀剑江湖OW% i" w7 L1 }8 V1 n# Z8 _
所谓人无完人,无论怎样加点,都有着所照顾不到的地方,而我们玩家的目的就是找出性价比最大的5 ]0 ^' V% V% ~! u- f
& c! s! c% @; x' H& F4种属性中强壮对应攻击力和少量命中,悟性对应技能效果(也包括攻击技能)和内力上限,根骨对应防御和血上限,身法对应攻击速度,躲避和命中2 w. D z7 [6 Y& d$ A6 L9 {& R
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6种武功中,武功1对应血上限,武功2对应内力上限(对技能效果有否影响暂时未知),武功3对应防御力,武功4对应命中,躲避,攻击速度及少量的攻击力,武功5对应攻击力,攻击速度及掌法函数,武功6对应攻击力,攻击速度及棍法函数(掌法函数和棍法函数属于攻击力计算公式): m- Z; p2 G2 s5 n& K% K) F
) c& F; a$ G8 W9 [8 T6 r+ [8 [至于普通攻击伤害公式和技能伤害公式,在我多次测试后,仅仅对普通攻击的伤害计算做了一个大胆的假设(这个假设有可能是正确的也有可能是错误的,但绝对不会错的很离谱,不过归根结底是被寒水鱼诱惑的,他说猜出来有奖励)由于丐帮的普通攻击有出棍和出掌6 g6 n5 y% d. B
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普通攻击伤害=((基础攻击力-怪物防御)/4)*掌法或者棍法函数2 O/ a3 c s1 U0 O7 k: o
$ o! j7 t3 G0 q- l* y-----------------------------------------我是分割线,不是虫子-----------------------------------: R+ }) @; D: b7 Q7 m& V7 A5 d
/ r& ~( _" a: c因为缺乏忍受和必要的条件,以下大部分是在实验基础上的推测+ l2 d, p2 p% l" V! H( m9 K1 w# z
4 f8 j% T9 a. P9 Z* w. g首先在人物的选择上,就体现了4种不同的概念,我们来一一的做一下分析:
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$ \8 l5 Y8 ~) \& W9 ?" o' K {武林世家
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高强壮,不错的悟性,低根骨,低身法
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/ M2 j x& k" P# q+ u(配点顺序分别为强壮,悟性,根骨,身法,以下省略)9 }; |( z1 I5 n% ]" u$ J
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这样的人物在练级上非常的霸道,PK也有不俗的表现,属于王道型 D8 ]: g" C7 ^2 q' \! H# D
/ Y9 ~$ ~6 X1 h1 H' `) S首先在10级以前采用2,1,0,2的方法,提升命中和攻击速度,: e, E3 }3 i2 e5 U+ B; y# P; S
$ A& }( t3 _7 L) |7 A4 ]: K中期保持武功4和武功3不低于人物等级,武功5和武功6不低于人物等级5级1 y2 l; r; V* E9 M; T! v
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采用2,1.5,0,1.5或者2,2,0,1的配点( L! H0 b% o4 N4 L9 t$ z
6 I: |/ Q# B9 \而到了后期(60+),为了配合高武功带来的高技能效果以及挑战BOSS的需要, T) g$ j* Q/ ~5 h7 N: t# S
2 @. h: R" N2 E5 _4 B" O- ^/ P可以考虑1,2,1,1或者1,3,0,1的配点
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以上配点的特色就是,打怪速度快,后期技能威力比较强,配合逃脱技能甚至可以单独挑战BOSS$ u B D; ~# W0 i! s. I6 L6 t
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缺点是,遇到高身法并且高悟性的玩家容易被压制,防低是一大弱点,需要高武功和全装备来弥补" f2 Q0 M! ]: i1 O3 l- q k
1 U# e5 @! c, m9 Y此外还有一种加点法,就是1,2,0,2然后0,4,0,1的加法,强壮交给自然加点,以高悟性来提高技能效果,这样的加点法属于平时打怪并不猛但是爆发力超强的加点法(类似于RO里的和尚)9 a) J3 B7 p% {$ |2 n
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不错的强壮,低悟性,高根骨,低身法# j, f. u& j% E' r8 A6 E
L* c, P- x+ b2 h* l6 r! f8 g如果选择这样的一个角色,除了用来刷人型怪外几乎完全放弃了丐帮的特色,其实我更推荐你去练神龙$ [8 A$ H0 j4 J4 P' ~
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加点是3,0,0,2,或者2,0,0,3,以普通攻击来克低,不过完全的放弃了丐帮的技能不能不说是一个遗憾$ c. Y! _$ N* R9 M
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当然也可以是1,0,3,1或者0,0,4,1又或者0,1,3,1用防御和血量换技能的CD时间,不过话说回来,这个练法相当的另类,不过也是可行,练级比较郁闷而已
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! i8 t& U0 x* a, M4 t7 a不过,既然要了防御,那我们的逃跑技能是不是显得鸡肋了一点呢
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3 v" K4 o" A8 Y推荐给没有安全感的人,你就是打不死的小强
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商贾之家3 R. N: [$ @8 ^0 W h1 y$ z
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说实话,这个是属性最为平均的一个,又是身法最高的一个- c' M/ u- v. j
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完全可以凭借高身法来以快打快
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j' m6 H3 X! `' d* A2 _加点可以考虑2,2,1,0,或者2,1,1,1,
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他的优点就如同他的缺点一样明显,不会被压制,也不能压制别人,典型的PK万金油,比神龙敏高,比娥眉攻高,比其他丐帮防高
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不过相信喜欢这样的角色的人一定很可爱吧,不喜欢欺负人也不容易被别人欺负
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书香门第
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1 R- v1 G% {) h' j, q5 L( @+ t" d我只想说3个字:想说爱你不容易- S& w$ q/ E7 H( o& d8 W& m
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这个悟性很恐怖啊,他的力量和根骨也一样的可怕: b/ ?* a5 S! X0 ~5 a
# K- [+ V) d: U$ x* f2 @2 S这个我有2个设想,一个是0,5,0,0依靠极品装备来完成强壮和根骨的加成,依靠超高的悟性直接对人和怪做出秒杀的姿态,一击不死立刻逃走,是可以挑战高出自己N级人物的配点: n) ]8 L: l% K3 u- ?5 A- I
+ R6 m% P( m8 \; K3 L& x* z; u还有个想法就是0,3,0,2利用高回避来拖CD,打狗,18掌,禁回复,打狗的组合,杀遍同级别玩家绝对不是梦想
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但是!!!!!以上2种角色的练成只有3种可能:
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1,苦熬2年,含辛茹苦,神功大成& X' }6 Z& N P0 R, b
; s& S4 I# I! h) K3 l2,苦熬1年,学好电脑,进入1313服务器,修改数据
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3 r3 ~ I7 V/ y) B! l3,苦熬半年,勾引寒水鱼,叫他修改数据
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/ H4 R1 ?9 C' \ \. X Y以上,是丐帮配点的初步设想,欢迎大家讨论,游戏里找我也可以,我叫:乔峰欢迎您来265G.COM