请所有玩家赶紧改行做法师
请所有玩家赶紧改行做法师
# X/ j. k4 q- ~8 D" O. w# _. n[转帖]请所有玩家赶紧改行做法师 记得在易度一的时候,我曾经强烈建议玩家不要做法师,因为当时做法师有好多限制:耗药多(不能趴下补SP)、技能出招时间长升级慢。想不到风水轮流转,现在法师可以一打多,打怪时间快了N倍,相当于节约了N倍药钱和升级时间,对于新手或老玩家,在新出技能不改的情况下赶快改行做法师。
5 B9 s% f7 h; E ~/ q2 |; o$ d 我们先来看看今天公告内容:, I9 V% ^ m5 [& p* j
攻击类(远)
2 A0 c; C$ Z1 b- `: s! Q; N# J5 P1、风系-----(风之召唤-*黑旋风(多)-龙卷风-狂风乱舞(多)-风驰地裂(多))/ m, p) e: V0 n, }
2、水系-----(水之召唤-*雪之召唤(多)-冰箭术-冰天雪地(多)-瞬移冰山(多))7 m' Q6 a# {3 P. Q: b
3、电系-----(电之召唤-晴空霹雳(多)-聚电一击-疯狂电术(多)-雷公电母(多))
$ I! x$ ?* [5 ?6 a6 t4 b4、火系-----(炎之术-天降火球(多)-降炎术-暴烈火焰(多)-火山爆发(多))
1 }6 z8 s$ h, E2 Z, F5、神系-----(神之召唤-众神天降(多)-武神-真武神(多)-天神发怒(多))
" R. V: S% x2 W6、动物系---(兽之召唤-洞出群狼(多)-猛虎诀-雄狮乱舞(多)-众兽齐心(多)) f& m6 j; w5 q& D1 v
攻击类(近)
0 h8 [# [. H" S1、基本拳击-直拳-钩拳-刺拳-龙拳
# w+ c% l) E0 I2 e2、急速攻击术-风驰云卷手-胡乱狂打-速战速决-无影诀
8 `0 [3 |: l& x3 j* V4 u3、如电一击-闪电拳-霹雳拳-迅雷拳-如光似箭击
J8 T5 y& [, c% |4、体斗-旋风脚-疾风脚-无畏十八踢-天魔爆8 _' w) M4 w' g. T) s& Y5 A
5、火炎破--炽炎流--龍炎舞--炎王谕--九炎霸天
5 C- Z! n0 [* a# c6 F( {/ [
/ L- N! W' V3 @% F9 P 可能大家对于新技能不太熟悉,那么我们来对比一下属悉的旧技能:武士的胡乱狂打和法师的降炎术,目前这二种技能同属最高技能,耗费的药物分别是15TP/一级和15SP/一级;大家的攻击是一样的。但从公告内容看,降炎术后面可以学暴烈火焰和火山暴发,这二种技能都是可以一打多,而胡乱之后所学的速战速决和无影诀并没有一打多的技能,在相同级别下,使用火山暴发可以一下打死毒龙以上的怪物,而无影诀只能一下一下打,大家在耗药及打怪时间相比简直是......3 G% h R# A2 H5 z% R1 @' z
我真不明白易度的设计是怎么想的?如果是低级别使用一打多容易使法师能快速升级,修复法师的缺陷,吸引玩家不要选取单一角色,这非常合理,但现在连高级都是法师有绝对优胜,变成一边倒,以后谁会做武士?是不是没人做武士时又要变回一边倒?这样不但把设计时间浪费在武士、法师的平衡上,还使玩家无所适从!!!0 I8 |- P3 ~7 [) K( P+ p, ~4 N
希望易度的设计能做好测试不要单凭想象(这话可能严重了,在这里向所有易度设计人员致以万二分歉意)。
; k- ?9 y- b2 c F* { 在这里,个人建议:对于低级别技能法师可以一打多不变,对于高级别技能龙卷风、冰箭术、聚电一击、降炎术、武神、猛虎诀之上的技能法师和武士一视同仁,都不能一打多,在玩家早期,法师的升级速度快于武士,到后期,法师的升级速度慢于武士,这样的话相对平衡,让玩家自己选择是早期升级快还是后期升级快,又或者选择重生早期做法师后期做武士。虽然这方法可能不是最好,但至少比现在公布的要公平!