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经过一年的漫长设计开发,战神世界3终于要到破茧而出的曰子。回顾战神世界1/2的发展历程,所有热爱战神世界的玩家看到的是一个模仿到逐步创新的过程,而战神世界3则是战神世界开发组实现国产战略WEB游戏从设计到开发的飞跃性产品,它不是战神世界1/2的替代品或衍生物,而是带有完全自我风格的全新模式的战略WEB游戏。
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这里,将对即将展开一期封测的战神世界3进行简单的介绍。
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- D: E0 [& ^ f' f5 H一、新资源生产与利用
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资源的生产与利用,一直是战略WEB游戏的经营建设根本内容之一。从OG到战神世界1,资源的生产与利用模式非常单一,而战神世界2则尝试了资源生产与利用的深度操作,出现了资源的再加工经营概念,但过于复杂的再加工设计让玩家的这部分游戏体验太过烦琐,经营的乐趣也随着不断的重复操作而渐渐淡化,枯燥感也随之到来。
, u1 K, R e4 Q6 k n- X0 J/ Y9 I 战神世界3的基础资源,将包括粮食、木材、生铁三类(城堡内可生产资源),此三类基本资源可以通过系统贸易兑换到银币,银币将继续充当其他资源的虚拟流通交换货币并参与游戏内的各项经营建设。
# D/ s: K, f7 c$ b x8 f 除了基础资源外,战神世界3还将提供作用针对性极强的高级资源,其中包括精铁、宝石、战马、凤羽等多种和军事密切相关的战略资源,以及诸如羊毛之类的多种民生资源,这些资源只有在符合其出现条件的地区才能有机会被玩家勘探开发到。
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% E6 h! [' m( E二、新地形概念
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地形因素一直是战神世界系列最为重视的策略细节。在战神世界3里,这一特点将继续保留并发掘其深度和广度上的特点。
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) H- q3 E' }& C平原:这是最常见的地形之一,也许在以前的认识中,平原代表着最为普通而无用的意思,但在战神世界3里,因为不同地区的“土地肥沃度”这一隐藏属性的存在,让平原为主的地区蕴涵着丰富的资源。比如战马只能在土地肥沃度很高的野外地区才能发现野马群并驯养出来,而在沙漠地区这样一个土地肥沃度基本无法指望的地方,玩家也不太可能发现水果林并采集出粮食。此外,个别兵种的实际作战表现,也要求平原这一地形为其提供环境优势,想来重骑兵这类的兵种也不大可能在山地中发起对敌人的突击战术。
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山地/高原:“矿藏蕴含量”决定着一片山地的实际价值,精铁乃至宝石之类的战略资源只可能蕴藏在矿藏蕴含量高的山地地区,因为如此,玩家想要在草原之类的地区勘探到精铁之类的矿物,其可能性几乎为零。在山地之中,骑兵的作战效率将大幅度下降,而某些在其他地区很不起眼的兵种将在这里称王称霸。
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* D3 z6 j3 m, [. Z森林:“森林覆盖度”决定着以森林为主要地形的地区特点,某些战略资源也将在茂密的林地中得觅踪迹。
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+ N4 J6 m. d$ Z/ D6 L 土地肥沃度、森林覆盖度、矿藏蕴含量,是战神世界3的隐藏属性,它们决定着某个地区天生的经济或军事特点,甚至决定着部队在野外从事生产活动的收获多少。而地区的三大隐藏属性,也会决定修建新城堡的地形。
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t! I+ I" [9 I% k三、部队的野外行动
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战神世界3,将允许玩家的英雄携带部队在野外的任何一个空地进行驻扎。玩家不再受以前的“城堡-城堡”移动模式的束缚,外面广阔的天地可以提供无限的策略自由空间。而丰富的野外行动指令,让玩家的各个部队分别扮演不同的角色,可以是专门负责地区军事压制的野战军团,也可以有带领大量民兵执行领地经济生产的生产队伍,或者干脆远征到敌人的势力范围深处修建起庞大的野外战略要塞据点,联合其他城主的大军与同样强大的对手进行长期的军事抗衡。
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* e6 ]% R1 F/ ]- F) s' T驻扎:这是玩家将经常用的指令,当玩家的部队出城驻扎在野外的时候,就以营地的模式出现地图上。以营地为依托,英雄所带的部队可以执行更多的野外行动指令。
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狩猎:部队可在营地四周狩猎,以获得额外的粮食补充,越是土地肥沃的地区,狩猎的收获越大,不过,如果遭遇到野外流窜的NPC,难免会发生战斗。
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伐木:部队可在营地四周伐木,以获得额外的木材补充,越是森林覆盖度高的地区,木材的收获越大。
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采矿:部队可在营地四周采矿,以获得额外的生铁补充,越是矿藏蕴含量高的地区,生铁的收获越大。
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探索:部队可在营地四周探索,运气好的话,可以发现高级资源的蕴藏点。注意,资源点一旦发现,最好马上占领并开采,不过如果你的部队太弱小,任何一个敌人都可以轻易把你的果实给抢走。
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: |; o' i _; S; Q" f, k( F建设:营地是部队在野外的停留地,在营地的基础上,部队还可以执行其他的建设任务,甚至建设出一座新的城堡,不过任何营地的建设都将消耗大量的营地资源。
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四、新的英雄
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战神世界3的英雄作用将提高到更加重要的地位。与之所承担的重任相对应,英雄的属性也增加了不少。
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C5 H7 I9 b: v5 o0 r疲劳度:这是英雄最为重要的属性之一。行军、战斗、生产等等指令都将使英雄的疲劳度大增,当疲劳度累计到一定的程度,那这个英雄所带领的部队将无法行动,而等待疲劳恢复的时间,将是最危险的。
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士气:这是英雄最为重要的属性之一。一场战斗的胜利,有机会获得英雄的士气提升,而一场失败的战斗,则会让英雄消沉很长段时间。士气的高低,决定着一场战斗中许多微妙的转折。
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3 B. N- _! s8 C9 k n傲气:这是英雄最为重要的属性之一。以强凌弱的战斗将极大的膨胀英雄的傲慢,当一个英雄已经到了自以为是的时候,就是他和他的部队遭受最严厉惩罚的时候。骄傲容易获得,要降低却是很难很慢的过程,在新的英雄雇佣规则下,为了显摆而欺负一个弱小的对手将是最最不合算的行为。
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健康:这是英雄最为重要的属性之一。一次失利的军事行动甚至会让英雄受伤,当伤势累计到一定程度,英雄将无法行动(取消阵亡的设计)。
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等级:这是英雄最为重要的属性之一。随着经验的积累,英雄的等级也在不断提高,高等级的英雄所带领的部队将更为强悍善战。
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*英雄的状态变化将是玩家的策略重点之一,尤其是某些逐渐出现状态恶化倾向的英雄,务必在最糟糕结果出现前加以控制或者缓解。
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