英雄之门国战系统
英雄之门国战系统
2 O) m. R; r- B一、战争加入 7 U- d: @3 b1 i# T4 d
1、战场建立
1 C- y# c& _ \: {( Z2 |. @" C3 C6 V& G1> 只允许在11:50-12:30发起战争(系统频道通告)
2 ~+ {# B1 i$ D/ i" x/ r, T! x2> 只允许在与本国交战地区(其他国家与本国的连接地区)发起战争
j/ f1 j( D6 D0 }! x3 O' F3> 与该地图要塞NPC对话创建战场队列(系统频道通告)
" c, S% R9 o( h) P/ f! J; @4> 创建战场队列后,需要10个本国玩家响应(12:30还未完成则响应取消),先完成响应的国家为进攻国(系统频道通告)
& C6 g9 T7 J' I1 {" ~5 Y( y5 z☆ 若在创建战场队列时,已有本国玩家创建,则自动转为响应;
{0 a5 K( B. g3 `+ Z☆ 已有响应完成,则取消其他国的队列* }4 {$ ?; U% R# A
5> 若为中立势力地图,则进攻国自动胜利. s6 @2 i- f) H* L
2、战场加入
! V6 B7 c" ]- |0 T% v1> 12:30若有完成的响应则本要塞形成战场(系统频道通告)
3 A) @/ {# s! ~" X0 ?2> 12:30-1:30与该地图要塞NPC对话进入战场队列
0 D% ?" j2 ~. }. v( ]1> 只允许进攻国、防守国玩家进入' p9 x. j D& t- b8 j; Z
二、战斗流程 5 h9 m7 I8 n) L/ L8 v1 p; B D
1、战场等级
; b! Z" x/ s( V' T' D参战玩家按等级段进入战场队列
( m, v) p- n. S2 k7 h3 I1> 40<=Lv<60,战场队列 1& e/ a& Z5 [2 k' ^6 J% B; _
2> 60<=Lv<80,战场队列 2( h7 z- b) n1 {
3> 80<=Lv<=100,战场队列 31 q. D) P# ~& \4 r: [
2、战斗队列 ( ~1 j( ^6 @6 \( ^9 z7 v
1> 系统随机配对玩家,进入战斗
- c4 \$ `7 {3 u- X* E% K2> 战斗开始后,玩家离开战斗队列
/ H. m; S5 A7 D4 a& e3、战斗积分 7 ~& A! c8 l+ I# c9 j2 R" ]4 Q
1> PVP战斗胜利的玩家,该国获得积分=( 房间等级+1 )^3* E7 y% M; m5 y+ v
2> 在队列中的玩家,如果3分钟没有匹配到对象,自动判定为胜,该国获得积分=( 房间等级+1 )^2) S7 i9 m4 P& J( `7 s
3> PVP战斗胜利的玩家,获得4×( 房间等级+1 )点荣誉,自动胜利的玩家,获得2×( 房间等级+1 )点荣誉,战斗失败的玩家,获得1点荣誉
. T. e; U& X+ f" Z) X4、战斗结束
) n5 e3 J. g( S: g7 N: B) P1> 当某个国家优先获得2000分时,该国胜利5 s6 p6 a5 ^( F1 O; \9 e0 x4 F) \
2> 1:30还没有一方达到2000分,则分高的胜利6 E) R( w3 ` H# A- P- M5 C
3> 胜利的国家获得该要塞的所有权,并在世界地图当中,显示该要塞所在地图的拥有国。2 x3 H% s" q0 E7 e1 G% q
三、其他规则
$ b; |3 D8 }9 o% t9 R* h1、弱国保护
" V r/ N5 \/ o% S: l7 s玩家在本国领土作战,有战斗加成,最靠近首都的要塞为25%,光辉城为0%