转贴:英雄之门之游戏心得
- j2 F: B- ~/ K5 d/ D 作为一个从仙剑95过来的游戏老玩家,看到 一款集各种 优秀游戏元素于一身的好游戏,激动的心情可想而知。打开英雄之门,仿佛看到了一个Webgame游戏的黄金年代跃然于屏幕,一种怀念的感觉油然而生。
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真正开始玩这个游戏,才知道,英雄之门不光有精致的画面,经典的故事,还增加了很多崭新的网游元素。与最流行的大型MMRPG相比,其趣味性也不遑多让。更难能可贵的是,这一切都是在一个小小的网页里实现的,不需要客户端,不需要每次打开游戏时漫长的补丁更新。
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第一大亮点:英雄养成。功夫不负有心人,终于从高级酒馆里招到一个成长28的英雄,激动得马上在世界频道里炫耀,不想一个玩家马上亮出他成长30的英雄,不由得气馁。一问才知道是用金币卡招募的。马上用金币招了几个英雄,,基本成长都在26以上。虽然没有30的,但也知道那是极需要人品的。于是知足常乐,兴致勃勃的开始培养麾下几个英雄。
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第二大亮点:没有无聊无休止的打怪练级。角斗、训练、采矿、经验卡、经验药,多姿多彩的锻炼方式,我的几个英雄很快可以转生了。转生后成长大大提高。名字也由绿变蓝了。
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第三大亮点:内政系统。这是很多网游没有的。拥有一个自己的城堡,可以在里面建筑,发展科技,发动革命,是英雄叱咤风云的强大后勤保障。
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第四大亮点:内嵌聊天系统、交易系统、交友系统、装备升级系统、国战系统……,可以说凡是网游该有的元素都有了。
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$ m B( W8 M6 H4 r7 m+ @9 E 玩了一个星期,兴致正高,却听说即将公测,要删档。这真是一个很大的打击。不过希望这个游戏越来越好,玩的人越来越多,正式运行后更多的人来玩,那时候再来好好玩。
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另外再提一些小小的建议,如有不妥请勿见笑。说得好的话请大家顶起来。
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1、随机矿点里面可以打出宝物、装备、宝石。否则内政搞好后的玩家们都视之为垃圾堆。
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2、套装装备。如任务中出现的天使联盟神剑,是否在游戏中出现类似的套装。我只集齐了勇士套装,遗憾的发现貌似没有加成。另外应出现可成长型神器装备。
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3、英雄的成长每一级固定,但应出现一些随机任务或者机遇,给予英雄一些成长点数。这样对于英雄和玩家来讲,也许更加公平,事先设计好的成长率不应该决定英雄的一生。英雄也许应该增加一个幸运参数。
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4、兵种种类增加。内政建筑里面,是否也做成树形的,让玩家有选择的余地。野兵也不一定非要比家兵强,应该有强有弱。多一些选择。凤凰等高级兵应该成长非常少。
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