英雄之门最新经验帖<英雄/战斗/赚钱>
, j. C k0 g" G9 z; }" G; X2 f
作者:魔心
+ ?: o7 u. q8 B+ P2 r5 f6 @
6 m5 r6 [/ l5 ]7 |
9 k( K0 u# v* U9 x英雄篇
% R: T( P l& d; n3 N' C+ N) i) k0 @2 O8 O1 w& \
1、英雄成长详解:
3 l/ ~; T, s) D0 @(1)英雄成长=任意两级的4围差/等级差。
, ^/ [. |% K, F& c(2)成长<25 英雄名字为灰色,成长>=25 英雄名字为绿色,成长>=35 英雄名字为蓝色,成长>=45 英雄名字为紫色。
; R0 r. T# L& n/ v1 n3 }3 i& z(3)新手酒馆的英雄成长=15,光辉酒馆的英雄成长20―30,招募卡的英雄成长20―30。招募卡出现绿色英雄的几率>光辉酒馆出现的绿色英雄的几率。
& ~: s0 j, O" F; o$ p. N
(4)英雄转生后,成长增加,等级越高,加得越多。
) K* z" R, J5 Q2 i o/ t
% `6 S; V0 m& P+ }: W2、英雄职业详解:
$ r( S7 _; h3 y* j: N) J0 `; Y* Z |(1)勇士,无兵种偏向;战士,步兵有加成;骑士,骑兵有加成;游侠,飞兵有加成;猎人,弓兵有加成;法师,法兵有加成。
0 l/ I5 e3 G4 c- [- d( [% K) q4 R
(2)4围2500点可以1转职,3500点可以2转职;法师->魔导士->大魔导士和骑士->皇家骑士->圣骑士和战士->精锐战士(其他暂时不知道)。
o" N: q! S. J(3)英雄1转后,相性加强(更适合带相应兵种);2转后,获得1个技能(法师:瞬发,连击增加;骑士:冲锋,先手必中,且大伤害。)。
1 D+ I4 p' g; r6 l- W! z% k(4)在光辉城的英雄公会转生转职,转生卡、转职卡也在那里卖。
0 t: z: N/ W3 x% F2 |" P
( |3 Q6 H8 s' l* \ m
% I0 T q+ o% K6 ^- ?( A8 f
. S" d8 j+ r& m) D" n4 \$ b _
战斗篇
| Y, ]* R# n8 I9 P! P) N
! ?9 }* G' A8 ~
战斗等级详解:
/ Y- o3 v9 K7 {6 U3 l$ \1)玩家每升1级,战斗等级+0.2
) v+ z0 {, I5 W* M4 N0 J. _, q
2)玩家获得爵位(荣誉排名前100,每周刷新),战斗等级+,与爵位高低有关,国王+32
, j/ R6 W$ L( z+ _ {- W
3)英雄战斗等级:等级越高越多,穿绿装1件+1,蓝首饰+2(荣誉装,其他部件不知道)
! L- F9 N6 f) p4 W/ g
4)战斗等级影响角斗场战斗的速度,最快可以缩短到20秒/次左右(原1分钟)
2 G! v7 ~/ B+ {7 U
5)战斗等级差GM号称影响战斗伤害,目前无法证实
[% {* @. r* s1 D9 ?
1 Q) a# ]" t# r5 n5 P5 H练级详解:
4 B8 c( U/ Q) e, o7 f- S: C
1)战斗等级不高的情况下,训练场经验(新手城)最快
, C' a/ g8 |: J g9 z% ?; y& ?
2)战斗等级高的情况下,角斗场玩家经验最快,但英雄要分经验,群练英雄还是训练场最快
2 n) T8 A+ ?; _3)角斗场掉装备、训练场只有经验
! r! a- r. B2 d6 ?+ j$ H4)光辉、奥丁循环任务,前10轮递增,每天可以做1次,光辉的大概可以获得30W经验/10轮,奥丁的大概可以获得60W经验/10轮
; F% [3 A5 }& _
5)吃大经验最快,一次10W,但是不好弄
4 j. H+ T* Q: G, U
: P d% o- j# [) c
兵种详解:
* W4 _* N& z6 ]0 Y6 l0 b
1)兵种有5种:步、弓、骑、法、飞
# g9 [/ M/ }; h5 b; V) W
2)兵种分两类:内政兵、野外兵;内政的自己升级建筑就可以造,野外的30级在每个国家最后1个城市;60级在红血地;90级在红月、100在远征
& s+ f* d1 O4 ]3)野外兵要先让英雄学技能才能带,技能卡在英雄公会买,然后找那的NPC镶;英雄没有槽的要先开槽(在人头上打个洞?)
( T# n3 B2 i7 ~' f! z3 `/ R
7 v. E" d F4 g J0 H8 n, I
2 D# N+ [' \5 o7 U+ K. X: B
' z1 Y V+ `" y0 @7 [9 d; p1 F赚钱篇
* N# N0 t5 j% c. O6 k$ N
) \2 g, j4 f: E$ J/ Z" P
赚钱详解:
, \( U4 C4 A4 l4 i1 {
(1)跑商,倒卖火枪,钻石,一般20分钟完成1次,遇到特产品,3分钟可完成;普洱茶去幽暗的地图卖(越往里面越贵),洋甘菊去神圣的地图卖、熏衣草去巫师的地图卖;建议去别国地图跑,遇到本国产品,使用回城符。
9 X) z% H+ X- Y' d: ^" h5 p( |0 q( K2 V5 ?# @9 P
(2)跑商的等级每+20,可以多跑1轮,等级越高,需要达到的目标越低,获得的钱也越多。
6 c( Z0 p |. L( ~9 Q* W(3)第二个方案,挂资源点,速度还可以。
6 \' U0 S: Z. d: z8 [
(4)家里的内政还是要升的,多一点是一点,据说级别高了10分钟大概3000、4000 /种。
w# J( ~- q5 @+ B4 p: q
(5)光辉和奥丁都有个循环任务,这个版本给的钱还不错,不过具体忘记了总量。
, x7 U3 J9 M5 a4 J3 I. g4 P
(6)有银币可以去买资源包。
2 J) P- q" \( l3 \(7)角斗场,打东西卖铜币,不过现在不划算,卖给玩家还可以。
6 s2 s. ?! v0 Z# R! {+ c, }, X(8)心态要好,建筑慢慢升就好了,我觉得建筑升级速度可以改长点时间,反正几个小时凑齐那么多钱很困难。
- m2 o* ~ `* K6 ^9 X8 V
; M& \; {6 M: l2 A6 Q2 ~银币详解:
% g& r/ W! n$ c3 K1 [3 G(1)正式测试后,应该是不能刷了,来源就比较少了。
) P9 U! d+ k% T(2)所有主线、支线任务都要做,到70多级一共能给个3000、4000吧!
' y2 l% l# Y* }# e(3)光辉的循环任务每天给55个,奥丁的循环任务给110个,但是不能同时接(大概10分钟可以做完,最好和铜币、经验的一起做)。
2 d$ K. V0 x8 k y0 u6 b6 z. T(4)银币能干的事情很多,高级的都用来买战斗卡吧(挂训练有点不够用)
. |4 c& d) o% A* Y8 ^
! P5 e; v' A3 k4 u- j: g- z4 \