Travian关于初期资源矿建造顺序的建议
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首先要说明一点,一开始肯定是建资源,而不是中心大楼等建筑(高卢的山洞除外,有系统奖励)
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/ ~ v+ r4 v& j% T很多人在普及建造(一个种类的矿平均升)和升级单个矿区之间感到迷惑
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- K. Y6 w- R; y* c说实在的,其实差不了多少,但大家既然都想追求完美,那么请看我下面说的
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先看这一帖
http://www.cwebgame.com/thread-12512-1-1.html
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发现前期资源建设消耗的资源 黏土 > 木材 > 粮食 和 铁
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黏土,木材,铁这三种资源从0级->1级的时候,要比之后的5级多消耗1点粮食产量
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农场则是在5级以内不消耗,加上这些资源建设等级越低,性价比越高(这个可以算出来)
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: v. L8 G @: d6 \. r* s4 I7 S, O所以可以得出:
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9 r" r0 ]! Z1 ?" b先不要普及建设1级矿(农场除外),而是应该以2级为一个单位,以黏土矿->伐木场->铁矿的顺序建设,并且保持黏土矿数量>伐木场数量>铁矿数量
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/ z4 a, m0 e4 q比如有2个2级黏土,1个2级伐木场和1个1级伐木场,1个2级铁矿,可以很好的保持资源平衡
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. \' M2 |3 q/ z. q7 u5 ~8 B) B粮食在普通速度的服务器中非常重要,可以用普及建设的方法,保持黏土产量的1/2-1/3左右
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! s& L: P- \2 W" c( W" a以上仅为个人给新新手的心得,各位高手不要见笑
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a% h. \2 o: b(有一个地方算错了,应该是单矿升级到3级比较划算,尤其是铁,0->1生产3,消耗3,等于没造 ------2006,11,17)
' E/ P0 `, |3 @/ j4 T7 P8 O中后期的建设方法不同,建筑更需要木材,出兵更多需要铁矿,所以过了初期一段时间后应该保持黏土和木材等级相同,铁矿可以略微少一些。粮食则视需求(部队的多少)而定无