[转]关于分城方圆的研究
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作者:我是阿斗
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7 n& h. F# B7 c! K7 [1 m 方圆的重要性在于: 在长远的发展中, 以后分城也会达到非常高的发展度, 甚至达到量产投石车也不是异事. 这样, 就会要求有足够的方圆. 而城工部虽然可以拓展城市方圆, 但需要耗费较多资源不说, 从4级开始需要较多点券.
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或许有人会问: 我可以只升级主城的资源, 然后从主城运输. 大家知道, 升级一个基础资源是否划算, 主要的一个依据, 是升级所花费的成本, 需要多长的成本回收周期. 那么请看下面一个计算式:
1 n) C5 D- P3 k7 U4 i5 e 计算47级铁矿的成本回收周期, 忽略木材的需求, 加成依照44级宗族178%, 10级冶炼房29.5%;
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46级升47级铁矿需要木材108794096铁锭54397048.
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46级铁矿产量为24.5万, 47级铁矿产量28万.
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则升级到47级铁矿, 增加的产量为
- G5 `5 r1 A. Y (28-24.5)*10000*(1+29.5%)*(1+178%)=12.6万/小时
0 w' }2 T* Q* k$ b 铁矿的成本回收周期为: 54397048/12.6/10000/24=17.99天
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分城方圆分析结果如图, 结果一目了然, 不再作特别说明.
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备注:
& ]& c# ~- [. s7 @8 r 1. 以下所有数据样本中, 均采自第一次建城的数据
2 U* O6 o8 e/ d# d$ Z7 t1 u 2. 所有数据样本中, 每个帐号, 最多只在同一页开2个分城(基本无影响, 仅仅是为了保持数据采集的严肃性做的备注)
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3 D9 d$ k/ K! \: h( u! O1 Y2 k2 h分析结果:
6 L4 C3 b/ Z( e' o- t+ x) b0 i, I ~6 O$ p& s+ c" ^4 K
每个页面的5、6、7、8位置适合开分城, 9、10可以作为次优选择(但比较难开出理想的城,超过300也需要重试好几次);1、2、3、4位置基本上开不出超过300的城市。
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原始数据
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7 I$ O0 |$ y+ s7 Z结论:
, r% X9 n0 B1 u" I, _: Y 在某个页面开分城, 1234基本上开不出超过300方圆的, 5678最多可以达到700多,9,10号位置则基本上不会超过400方圆。
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