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《乱舞春秋》资料总汇及问题总汇答疑贴

《乱舞春秋》资料总汇及问题总汇答疑贴

《乱舞春秋》资料总汇及问题总汇答疑贴9 a( E( Y  N: x. D
一.如何招募护院?
3 H1 |! d: Z7 k% K6 G' u& G
" I- \3 K1 ]5 G; j1.升级[庄园建筑]-练功场
3 p% ?/ C' f% v) r) {3 B, j( R4 G& p2.升级[生产技术]-造兵术/ Q5 N* v5 N/ N. `1 S$ e
现在大家就可以进入[庄园建筑]-练功场,招募护院了* m* U6 X4 ~$ a1 y0 G
6 C1 `! p' J2 C4 D/ O5 y
二.如何门客死亡该如何复活( z) @7 X4 p$ r( z" |
大家可以去[交易]-[商铺]里去购买 “九转还魂丹”复活
/ Y4 z! q$ Z# |$ B) Q* o8 F
2 M/ u/ ?; @! R* A7 q三.为什么我建造好了农田后,游戏首页的[庄园状态]农田产量是空白?
4 Y+ c! f3 N! L. C/ K3 B请大家放心,农田升级好后粮食会每小时增加一次的,游戏首页的[庄园状态]农田产量状态暂时无用,大家不用去理会。
. `4 D+ V* d: s0 C$ l3 I
7 {; ]0 ~" ]% x. O- W四.为什么很多功能还不能用?
, p8 A1 o, D# T因为本次是封闭内测,很多功能和数据还在调整中,所以暂未开放。0 R  T8 B9 t/ r# J- Q

4 [/ {+ [" R7 @: o- c' @9 L9 [1 M8 d五.为什么升级建筑却总是不成功?4 v) X( t+ Q+ o0 s# `9 n  |) r
原因不明,正努力调查中(因为我每次都成功,包括帮不能升级的朋友测试),大家请等出现升级倒记时后,在跳转其它页面试试。
# r5 c3 l: ]) k' P2 z/ W. M( U8 W; A7 Q& I; E) l
六.如何在游戏中赚钱?
' a# t  h0 w& Z7 @+ h, y) I' m1.通过升级农田,产粮后去商铺卖掉。
9 C+ K% ?7 W% k3 V' \, w2.让门客去打工,然后赚钱活口" J! J2 E0 L5 \
3.去建设农舍,然后升级[生产技术]-养殖术,然后生产家畜去卖钱,很赚的。
1 o- P* ^6 B' Q+ c0 R+ h4.>”<去踢馆打劫,把别人的钱变成自己的钱。9 g3 I/ O5 M; h( c

8 T1 g3 a( I, h+ ]/ }七.如何知道踢馆、侦察结束,或门客特技使用后的情况?( G# w0 s3 p+ d/ ?
踢馆、侦察、门客特技结束后,会发游戏内系统短消息给反馈,但目前消息提示没有做自动刷新功能,只能通过刷新整个网页看是否有最新短消息数量显示,或直接进入短消息页面查看。
/ W- G6 y) Z- k) s9 i* z. i: a+ t+ ]5 `2 [
八.精英门客分几类啊?& p& t- |$ a3 z
黑、绿、蓝、紫 四大类 8 A2 Y6 i; w' r+ X. S, t# {/ y" Z
4 u( o+ t! I+ P- [0 v1 o
九.为什么我使用门客招募中的乡试、会试、殿试后不能在,就不能在再招募门客了呢?$ y& x. o# @7 |) M- m, _
只要你把考试后出现的门客后选人名额都用光,招为门客或放弃都可以。) {2 C# F) B/ A5 i8 e: X
- J8 C5 E; L( B$ p/ |: |0 w* ^
十.家丁现在有用吗?
: V" q" k, D7 E2 x' a家丁现在还没有用处。" j7 _# @9 C% R& p3 x2 @+ p

: U3 \1 H  i& D3 r7 J9 O" B" t1 a$ N' d
护院种类和资料( s9 B, I  P' g" D) N' S
) I# E4 Z8 V7 g$ c: x6 I. n* d

9 p- [. S  Z5 h* J% v, u侦察:  攻  防  敏  血6 c2 r- E1 m$ [9 r! G
探子   1  1   1   10# z/ L+ |7 p& D* `/ \' }
$ N. f: o/ y" J9 ~6 s& f& i4 y

. ]1 `+ E+ {. V  Y  ~
: Z# x' z2 B; U# h7 Q, i0 U刀类:  攻  防  敏  血  / l7 o7 H4 A/ C
刀客   6  3  3   18   , }' [7 X* X) {% n/ i2 A/ h7 ?# ~" j
刀杰   9  4  4   27  9 D6 F( P- t/ p5 }' n* \, \8 P
刀霸   15  6  6          41, [8 p. D/ y7 f. E
/ z* D- c; f2 z: p5 \& n5 Q
刀圣    20      9        9          60
& |# M4 |5 }( |" ?" T! i' k; N- L+ y' x" I1 z3 f# Y( z) v
- n: J* G9 v4 t; b

. u( w9 `5 T2 z
! D$ V$ {  m9 b2 E枪类:  攻  防  敏  血
3 ?) c- u" U: O9 [! ~% U. E8 M枪客   7  3   2        21
# K/ I* k9 F! u' w% ^枪豪    10        5          3        32+ f) k' {7 K3 i2 |! E
枪霸    17        7          5        48- R7 b' D& ]: f, }* M" H
枪王    22      10          8        72  G7 N2 y# C. ?; }: q# k1 G

: d! t* }7 i1 r* ~' h- @: A
: Y/ Y1 v4 S  t, L6 x2 m# D8 p! F0 y% R3 l( A, O& j: _  ^( _- @
剑类: 攻  防  敏  血
5 S/ Q$ N" p+ |* {' a+ H+ u剑士  6          2        5          17 
* }  W+ r, k; i, I$ J! J$ v1 l. Y剑侠  8          3        7          26
/ V( b- P( p( |剑豪  12        5        9          38
& S" f2 C8 i0 {剑圣  18        7        16        57
* r1 I# L" E9 R
: H4 {7 Q. ^! w
. C2 E. ?( t' O+ @! }/ D' a, W" R& ~9 h( P4 f$ O# \
拳类:攻  防  敏  血
* C# ~. A2 T$ K拳师  5   2  7        15 4 Q4 x. N* R/ s( C, S
拳霸  7   3        9          23 
6 j3 ^1 j7 v* J3 w  J拳王  11          5      13        35 
# l. k. o) I4 m1 Q- i/ f拳圣  16          7      19        52' Z. g( {' h( m7 `: @
  R8 o7 F  X# l+ F2 T+ p

4 g2 O" T$ Y2 S  g1 c4 ~( S8 H: ?. ]+ o# R. R7 x7 W
弓箭类: 攻  防  敏  血! U' {1 Y2 ]8 S. @
弓箭手  5          1          3        13' s' t. ?) b% \/ m8 V
快箭手    7          2          4        20
- j9 A6 v4 i1 c4 _2 M( C7 @神箭手  10          4   6        30; x4 F$ {! c8 L3 K# O
箭神   15  6   9        45# M4 i% q$ y& p6 I- m7 I+ y1 L

# Q: H; D+ J  N- g; v1 `) J护院之间的相克规律:拳>箭>枪>刀>剑>拳 相克率=50%

TOP

乱舞春秋资料总汇(数据及功能后期可能会调整)
: }, ]% ?2 z( |9 @
: k3 W% `5 E8 i  ]. |- c
3 F/ V' ^/ }, K& u! E" `一.庄园建筑资料
6 z, L% h4 \4 R1 ?主宅" }. P" C, _6 H
主宅是庄园的管理中心,每提升一级所有建筑的建
2 g! o% _; ]; D5 z" S% ?设速度提高 10%
9 ^1 [: B( a( j# f" \4 S! }, _5 v: ^: b; b7 p* _( S
农田- _# [. M  S( X9 v! Y. t* F
农田是生产粮食的基础,庄园生存的基础资源,
9 ^: ^+ `4 {. P4 _) d. }4 ^, M每提升一级粮食产量增加30/小时) L, a5 i1 W. ?. ~$ ]3 R" {& Z

+ c) y9 \, E, t9 f: z: v8 e农舍
* K" {1 Z/ t1 u( F农舍可以饲养各种家畜,帮助你发家致富,每
+ j5 W  R  j/ e8 u4 u- G3 B提升一级家畜饲养速度提高10%3 q0 ~0 j+ J; P% l2 S- m

, C  J0 U3 r  l马房
* [5 D  ~) o. y$ j/ ]马房是训养马匹的场所,每提升一级训马的速度提高10%9 u( b$ |" b2 I
% a: \& Z) M: m
练功场# b$ h5 C  t; Q3 M" a% J# i
练功场可以训练出武艺高强的护院。每提升一级训练护院的速度增加10%! J. T3 G  d! A; ?

) [5 K. U, {; N4 z冶炼坊9 O. ~  {: J: g# D8 }
冶炼坊能够制造各类宝物和药品。每提升一级,制造的宝物的速度增加10%: U; P: L4 T* q1 N' r
, i, r# ]1 J: K& f9 J$ \4 J! t# e4 ^
监牢- ?, p+ a1 m) ]. l
(未开)3 U/ O) n$ S- c5 N9 C
用于关押不听话的门客。每提升一级能多关押& N* n- p! A  W% }, _7 d
XXX位门客。关押门客会导致门客的忠诚度下
( G, y: ^0 E; |% _. t2 A7 d! c降,每日下降XXX点
  C  M2 p* F6 W5 t- ^! c
( G  q9 V) L% l; [银库( W$ w+ G4 K+ Z; ~1 L# [( [
银库是存储银两的金库,如果银库存满,庄园所有赚钱项目将会暂停,每提升一级金钱上限增加50000银两
5 C9 A9 ^# R( X- \7 r
) J. a5 i3 A2 _粮仓. @! O" R0 m4 g" R! H, X0 z" B
! q+ V& a- d4 q! J+ i2 q# H/ u# b1 \
粮仓用存储粮食的仓库,如果存满则农田停止生产,每提升一级粮食上限增加100000粮食
% Z8 ]$ c; z4 M1 i. e, c# \7 g$ ^- }1 t4 l: a
藏宝阁  g0 w  u- t" |# o' n2 m
(未开)藏宝阁是用于存放宝物的地方。每提升一存5 R; i6 _% E2 P5 Q
放宝物的数量增加5000000 件
2 M9 A/ X8 p# Q
0 [8 {, Z* o4 W* B9 S聚贤居
; ]" Y) u' B: q! l# a3 h聚贤居是供门客居住的场所。每提升一级能增加1位门客居住。
& @4 [2 n3 _& g6 V$ g+ O) w2 y6 `. Z; E4 Z( y
家丁房+ l1 |, o( v" G& Z) [6 ~
(未开)
) a( G! V/ U/ S8 {# i9 q6 i: a家丁房是供家丁的居住房间。每提升一级能增加100位家丁居住。0 P( u0 @: w; q# ~+ ^

2 T# s/ W8 r' y9 D& l, r祠堂
7 K* @; B; _. B8 _8 ]祠堂是庄园辉煌繁荣的象征,神圣不可侵犯。每升' o( x0 L: D3 W
一级所以建筑设施时间减少20%,招募护院速度提升
1 l" z; o# u6 ~8 O. }30%,建设需要花费大量的人物和财力。0 `7 N* P8 Y0 }$ o

. b& @8 j. ^# F8 u- S" K+ ^酒馆7 }; E) @- F' T0 l
酒馆可供门客、家丁休闲娱乐,能为庄园带来
( L9 q% q3 j- d9 K- g4 T$ N6 o( M额外的收入,并能帮助提高招募精英门客的机。
' _3 m9 u3 W4 l4 @$ q每提升一级增加100银两/小时,招募精英门: A- v7 x/ a/ E9 l% |8 M5 ~+ C+ j
客机率提升2%
3 \: F$ J2 T) {/ O# `+ a) H) d7 B2 j% _8 P. R1 O: U4 q
悠嘻宝塔2 a1 s# z+ b) Z
(未开)悠嘻宝塔是庄园武力强大的象征,每升一级增加
4 T/ K7 C3 z7 ^庄园主行动力上限 10,门客出门踢馆人数增加+1
1 u8 ~2 L( f+ u+ m. o6 n+ Z
: {+ W& N* }% _澡堂5 b: T9 f' j, g
澡堂是门客泡澡休息的场所,能增加门客生命+ Q5 l' b8 O5 h2 U* f
值的恢复速度。还能为庄园带来额外的收入。5 M7 o# O) o/ I. r: }$ `) y
每提升一级门客生命值自动恢复速度增加' G0 I/ }0 h. D. I
10%,增加100银两/小时' U" P7 G" r+ [, u9 @" ^1 ~& ^8 H7 e

& x# w" h! b0 [5 r: O& R/ K4 K2 S3 ]茅厕
. }% ?' j# q0 v茅厕能方便门客、护卫解决个人卫生。不但能* P! o/ d* D7 ~& S
为庄园带来额外的收入,并有助于农田增产。
( x# k: p  U& y3 O每提升一级增加100银两/小时,粮食增产" V3 J- f( e: Z$ z
100/小时

TOP

三.庄园技术资料
0 o9 m; h* G4 w" ^1 w8 t  q5 O& P! m; m基本技术
, y, E5 T  E; \* Y# s" t4 r  i5 T6 M) c% N
技术名称
3 @* M' _% X+ d4 B9 R3 m# ?! u+ B 功能1 R4 i; z, N4 Z, K
! l: _) z( O* A8 B8 `: o
侦察术
! [  a8 U+ S2 s* \# g) b 提高探子侦察和庄园反侦察的能力,是庄园+ R" f( Q3 q0 i! }
必修的2 R+ _  }4 [: a
主要技能之一。
8 s" _- g  ^; ^; q/ _请看查看-侦察术属性详细说明* X+ u2 y# I( q7 @7 E
/ I! W6 D2 m# g: E; Q- A
行军术
# ?, j5 B  L, u2 L+ ]5 S" l" x" g1 U7 F 提高所有部队的移动速度。每提升一级部+ j+ o  z8 X& G8 ?
队的移动速度+10%
5 w( G  l6 j& b: _4 o 7 X2 U& g6 C, z6 G( L& F) x: S
建筑学& a  A2 G/ {3 C" C( R# n
建筑学的提高能节约建筑物的建造成本,每提升一
/ Z  v8 X) j' W1 \6 D* b( V级能减少建造成本5%1 k; J! a- _5 i2 B# h. b

, X, V; K5 \+ V) ~1 a4 Y, X$ r) @0 _0 A7 R+ s& Z
生产技术9 z( \2 ~- h( U6 m( K% g1 c

) @9 k% e8 _$ n# T技术名称! w# Y( v/ B% T6 b( A
功能`
4 y3 A% s, _: W; | $ F4 n- X7 e# N; Z& K4 O7 Q- z9 l
种植术
4 @) d8 y/ y1 F! z% l) C 农业生产技术,可以增加所有庄园的农田收入,每$ E9 U8 Q" \4 _9 H
提升一级农田产量增加5%( c* o$ `! y+ Q3 r, p
3 |! H3 v+ [$ `0 t7 E
养殖术
9 R0 \/ ^9 ]/ {% b9 d7 Y 家畜养殖技术的提升,可以养殖更值钱的家畜。每
( @/ r7 R( c7 h) _! T5 S: T提升一级减少养殖家畜所需的粮食5%- [8 A/ I8 C: t. n6 _
; i5 q1 r2 a; Y
训马术
8 h  |  k, A( W6 Z2 Q 训马技术的提升,可以训练出更优质的战马。每5 b8 S. |0 j6 J; U. O' a
提升一级减少训练战马所需的粮食5%
- u) `0 N8 m6 c7 o" S8 ~ 4 Y8 k4 v& c; W; T; g9 }4 x9 _- ^
炼丹术# T; T5 m% N* D$ T0 _/ |4 \
炼丹技术的提升,可以炼制出更珍贵的丹药。+ K3 @7 \) m4 g* ]

3 e9 ]1 o7 E5 V5 x0 E, {" u冶炼技, D2 z2 ?9 R! A; k( K- B8 m
冶炼技术的提升,可以冶炼出更优质的金属。各类* j( [0 E) B2 o. d5 s8 Q% \( E
金属是锻造武器装备的基础。' I( W9 V  x* e7 o% W9 V# ]
$ x- v. n2 l4 x3 ]# O9 e6 M& }
锻造技- @: }+ P) Z% N8 H1 N0 g
造兵技
, f: G7 u. R' \" \5 I- D1 f 锻造技术的提升,可以锻造出更利害的武器装备。
. z6 x7 n) Z3 q% k* L帮助你打造更强大的部队。- m/ b8 e/ {. l) v" g3 ~0 S' S
造兵术的提升,能让你招募到更强更利害的兵种。
! d7 ?; C0 T" T  ~/ e; N& Y: ]" W : D0 Y1 s. A' n$ y- e
8 S7 S7 t& r' {4 K1 c; W
武艺技术) K" ]; b2 ~$ ~- v
a)刀类 7 e- x  a  z6 n" h) n- @& {. A
技术名称& e' R; ?% N, [! b# j
功能
9 J( j9 j; r0 X$ P- h3 o$ F
9 H! w% _1 ~2 T4 T6 r! G力劈华山7 w- L1 s$ I- n$ B# f, i$ y; I
提高刀系兵种的战斗能力,每提升一级刀系兵种武
. k+ V2 L' p* ~% v1 Y" j) F( W3 P! f( T力+10%' Y7 E( W2 M/ a8 J

8 {) m( t* E% e5 T横炼铁杉
4 e8 N* ?) u4 F& M9 T6 H/ [ 提高刀系兵种的防御能力,每提升一级刀系兵种防( @, S. H' l" [- j5 a% N
御+10%% A, J$ }- F6 R# H
) x6 q# F& u* |8 j. F+ F/ l- p
疾风碎步7 G' |! X- S# ~8 ?
提高刀系兵种的移动能力,每提升一级刀系兵种敏" q0 W; f8 o$ Z1 V
捷+10%4 S- u( e8 J3 _) f) M* u& S
, U# ~& v4 m0 t( w4 D6 ?
蓄日回元
8 c1 P" g7 q, Y4 J/ q 提高刀系兵种的生命,每提升一级生命值+10%' H% K* X+ e% T( |% c
! }) d  ~; U1 A0 y5 {
破甲一击
! ^8 V) l- d4 ] 对剑系兵种造成额外伤害,每提升一级增加伤害+10%
- K# ~6 |4 G/ ?/ W" T8 Z : y# U% n3 Z% o
狂狼必杀
, I1 w4 @3 o9 S# {) Q' l1 ? 刀系兵种有几率发动双倍打击。每提升一级增加双倍% v. f" }0 \, r
打击的几率+10%
- l$ O) c) G) E: E7 U 0 A" v; V* `, V0 k, M, C: C
b)枪类 ' [$ F- }; c; B1 s
技术名称
, y- a- T( P! K1 { 功能
/ a) x1 o: a% X, x) [$ v ! R. n7 C2 I% t+ j0 I
破日枪法
6 n1 r" k( W! Z# `- ~: c 提高枪系兵种的战斗能力,每提升一级枪系兵种武) L* a  A" D. b# u$ Q$ q, [1 J
力+10%9 W8 x& W3 A4 \% d1 X

7 x- l+ L% z" e; {金钟罡气
% O8 }) H3 }* z9 ?( T+ \ 提高枪系兵种的防御能力,每提升一级枪系兵种防
8 ~0 [  V9 X0 }御+10%
' K* @( l5 q9 ?. z" t* A : d) {5 i6 S! Q( @+ ]5 v0 S9 m
乾坤挪移% L6 x% W6 T; K0 @7 o( K
提高枪系兵种的移动能力,每提升一级枪系兵种敏
8 ^9 O% V: m" r% {捷+10%
2 T8 b+ p3 T$ J* I
& z7 y! f- E) ]9 C& \0 w9 K- r体血倍增- d/ h# ~3 m( q' O0 ]+ L! q2 T  i
提高枪系兵种的生命,每提升一级生命值+10%
, P$ p( {! F2 W) V# {+ S
6 {1 A8 N. l' M' A攻坚破城
7 R' j# e# q5 u* X1 P 增加枪系兵种对防御建筑的破坏能力,每提升一级枪
: p. y3 ^% {! i" ^  i系兵种能够对防御建筑造成的额外伤害+10%# B" ?! l: e5 R# p) Y% ]. {
1 i" M  E+ v4 C* ?( i" v
反戈一击
3 n# o, ~" a  P$ {; i6 t& T- a 枪系兵种在被攻击时有几率发动反击,并照成30%的伤害值。每提升一级反击成功率+10%
" Q/ t8 X5 m2 X7 |
/ U4 A! I4 h" |* kc)剑类
/ B& D3 @5 ~9 h. M+ U技术名称6 }5 U- r/ h0 J% g: ]* V) s  P
功能6 i% S7 h: H( W3 d6 @
) o" h" p6 e8 n1 _
长虹贯日
- z) d& ^. m3 L  M6 P% T. J 提高剑系兵种的战斗能力,每提升一级剑系兵种武
: R) @/ j: E: X9 G) g1 t+ a力+10%6 Q4 R( p/ t* m3 k! Y5 f) Q! m
4 l8 V) w" R* B* h* G9 O
纯阳护体
0 {6 q/ Z) `5 T8 n 提高剑系兵种的防御能力,每提升一级剑系兵种防
# ~2 C& M$ S" v御+10%
1 m2 ~. H5 e- ~* d9 [9 K
5 O4 U% Z: k" e- l1 e5 X0 H/ c' a飘絮身法6 X; S4 X: V* n, U4 F3 d
提高剑系兵种的移动能力,每提升一级剑系兵种敏
- i; G* |+ N3 d$ Q7 X捷+10%* I' D# o7 i* E$ {. \

) P; `5 r& S& v' {3 R+ h回春转气! q& O* d* Q' J) ~$ X" k+ t
提高剑系兵种的生命,每提升一级生命值+10%
! |, z/ {( |+ A3 p. L$ s" t/ e# _
* x" t: V- J( K护身剑罡
) [% I/ Z! C$ D4 I1 }' l+ g( y 剑系兵种在被攻击时自动对敌人照成10%的反弹伤
# S3 t3 L+ ~. }8 v! D3 m害。每提升一级反弹伤害值+10%7 @# P2 m& F! A1 E# z

4 D( Y& {+ R5 w7 F# W9 O' o5 c驭剑之术
. g! T* Y/ x6 T 剑系兵种提前一轮发起进攻,并造成50%的伤害。每提升一级伤害+10%
4 n- Q5 X8 H$ V, [ * n/ W, C1 r- m7 r. |  r
d)拳类 + [4 k. K% y; l$ S% n1 X4 O" ~
技术名称
, u) c$ I* p! D3 S6 ?' R 功能5 t6 o' u" o& C* _4 m

+ p* R1 K: e9 S2 j* m2 v通背神拳
7 d: T6 C1 n# {' M% } 提高拳系兵种的战斗能力,每提升一级拳系兵种武# ^' t8 A4 m, q7 W/ M
力+10%
6 I' b4 _: X  x& I4 o2 f& |
: Q+ c( C3 q5 d* l6 M金钟罩体5 o" \6 B2 g% G  u4 ]  T
提高拳系兵种的防御能力,每提升一级拳系兵种防
% ^, B/ h# ~) y2 k; s: B御+10%5 q7 ?9 m. H: A
: Q1 v7 w" T/ i" f# \
凌波渡虚
1 P0 Y; }9 K1 t8 W0 R6 { 提高拳系兵种的移动能力,每提升一级拳系兵种敏
% l  x# i: j+ R! s捷+10%. E& P" P  W3 S8 K1 X( ?1 A
' f8 @  X; U. ^: Z$ f' Y# i; U' _
炼气回元
) S3 w. C7 M5 H" X# _0 q 提高拳系兵种的生命,每提升一级生命值+10%
( N8 N  X& E. D, J1 ~5 f  K# u
- `2 b$ ~: Z  ~. F) {万宗归流
/ \8 s' ~3 X0 [ 专破各类远程武器攻击,增加拳系兵种对远程武器的
  z- E- A' S! s抵抗能力,每提升一级对远程攻击的防御力+10%; m& U/ @9 j! y' U  Y0 f' I- `1 X
9 t8 @' p) [( T4 }2 J  t3 l
五气朝元
- v4 t5 x# @. ]# h2 v. b- G 拳系兵种在战斗时,有机率给战斗部队恢复+10%的当前生命值,每提升一级恢复生命值+10%4 |" [$ R) l1 [
. d! w2 _! n/ h2 X- K' w
e)弓箭
0 m: x) E- _; d6 Z技术名称
' _2 e  m4 ^1 ?8 y) a! y 功能: B$ v" |+ d6 P8 t9 z! V
# [0 L: ~. X" b' C" W; e8 s- l
百步穿杨7 l% Q& N% Z, }8 u1 V2 P1 A
提高弓箭系兵种的战斗能力,每提升一级弓箭系兵种武力+10%
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9 q5 H3 Q* a6 c7 s. {1 b. Q! k天地反转
: i2 l" V8 O' y9 F3 e& l3 _ 提高弓箭系兵种的防御能力,每提升一级弓箭系兵种防御+10%
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御风追月6 C5 d, ?& @  R& S4 {( Y# S1 i
提高弓箭系兵种的移动能力,每提升一级弓箭系兵种敏捷+10%/ r) m% @) R/ M5 O, u7 @( y

1 Q. W: z: B2 X云流转气- I* O; o6 X* }5 r! B. Q
提高弓箭系兵种的生命,每提升一级长生命值+10%
+ w4 R5 l, [% Q & d& w% {) j, T- e
凤舞九天, @2 P2 }0 R  Q; v9 V3 b& Z
弓箭手射程+1,在最大射程的攻击中造成35%的攻击伤害。每提升一级在最大射程的攻击力+10%
5 K  {( D2 N! c& Z
6 o8 j2 N" j' F# X1 w+ }短刃杀法5 M0 U( O/ z/ P# R
提高弓箭手的近战格斗能力,每提升一级弓箭手近战攻击力+10%

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门客可学习特技(暂时,更多技能,更多数量还在调试中)- T; K3 q: G" c; w4 Z% F4 \

" g; [5 [0 O0 u1 B一.行军特技
, q, y- [4 f% G  a% a0 q特技名称0 ~: @  E$ A9 Z
说明文字, j! A+ E! t* O2 r. }
/ A- u0 A6 D+ J, E/ M
急行
8 V+ G2 k  j# ]7 \+ F* r# I[行军特术-急行]技能使用成功,1小时内部队行军速度提升3%
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9 b4 u$ ^/ L) |" O% w! u7 R飞奔; @2 P8 C; U- ]$ V0 t) Q; D& Z
[行军特术-飞奔]技能使用成功,3小时内部队行军速度提升5%
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飞将
4 L$ h: c1 G2 X0 c8 e7 {[行军特术-飞将]技能使用成功,1小时内部队行军速度提升+8%
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二.攻击特技   C9 t( l+ ?8 d7 s' {7 X0 x$ ?
特技名称
2 j3 ^: |. s0 Q7 l: L3 @说明文字7 E+ i1 @, {# y% p2 J
' l, a$ h( k  }. Y- C8 Z
威压
( b( V  _$ w% |  {战斗中暴发后,敌方全体护院防御-1,持续2个回合5 J/ X8 `2 a& Q. C
+ k* y, X# o  y. A. Y! ]
怒吼
& h+ |6 u/ m/ A战斗中暴发后,敌方全体护御-2,持续3个回合
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战斗中暴发后,我方全体护院攻击+2,持续2个回合9 o8 `5 t1 O3 d, k" k: o

6 @5 S  f  i2 v: i% |1 K冲锋
0 Y6 t4 U# N4 x* o2 @, A4 H: Z战斗中暴发后,我方全体攻击+3、敏捷+1,持续2个回合  @2 U1 T' z$ E/ D% p1 P
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强袭. K4 V" Z: @3 [9 K6 ^
战斗中暴发后,我方全体敏捷+2,持续2个回合
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- h0 }" T! O0 {+ r( x推进
7 H! K: G% A4 i3 g  i- g3 q战斗中暴发后,我方全体护院敏捷+1,持续2个回合1 Y# _6 e# P# B  f6 H5 K8 C

0 B/ H* g2 O; n- T! l7 U- _! f突进( i; G6 `) E0 j9 W7 m. c! g2 _5 A
战斗中暴发后,我方全体敏捷+1, 持续3个回合/ L1 ^$ N# o& u- P% f

5 Z- L$ Y6 G7 R8 E攻心
4 L$ Q0 l+ h* H0 i* v# u战斗中暴发后,敌方全体敏捷-1,持续1个回合4 o) Q! c9 c; q4 k
4 x( q$ n+ d8 c+ {2 h: n3 w
落石( @$ e; E, |( M! f( E0 I
战斗中暴发后,敌方全体生命值-2,持续1个回合
/ ?) x0 w4 Z' x% H) Q# S
; b/ c7 E3 o/ v3 o9 k& L" h箭雨
5 r+ `4 g  x2 [+ y7 G# D战斗中暴发后,敌方全体生命值-3,持续1个回合8 d1 |5 Z' f. E5 B
2 ]  T9 F  L3 C& g
暴怒一击
' g( b2 h( J" C3 H: V$ T战斗中暴发后,敌方门客生命值-300,持续1个回合
8 c8 c& k* U4 j0 ?. ~+ K/ }1 s
8 f0 R* F" z1 U0 w奔雷一击( s3 p5 V1 W' q. S5 K  _# @! K. k
战斗中暴发后,敌方门客生命值-500,持续2个回合
  ]. n7 `) w) [2 p" s/ |% M  c
6 x4 V$ e( a& G; j- l  k运转乾坤# z+ ^  \6 T* J- y
战斗中暴发后,我方门客运势+10,持续2个回合
$ ~. f: k  F5 S* @6 G
2 ?' ?4 R* t4 p8 X9 z3 D- g; h6 B紫薇暗淡7 [: W, d: z3 P! B
战斗中暴发后,敌方门客运势-10,持续2个回合+ H9 T8 r; ]9 i$ g$ Z( M0 E
+ H4 ]! [1 o# ]
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三.防御特技 ) {7 X* B0 F: a+ j5 L4 U
特技名称- V" ?. U  k# i4 v; x
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3 g' H6 S9 Y+ `; ^" ~固守
; B" X& R6 p) a. s3 ]' p  N战斗中暴发后,我方全体防御+2,持续2个回合: l: A- E' j: e2 D" H1 q% a4 I
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立盾$ ]& m$ a9 `2 v5 d
战斗中暴发后,我方全体防御+2,持续3个回合
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  o3 U. l2 a, ^  K; F( u$ }& q7 e铜墙铁壁
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2 \8 J% y1 h7 j6 z" o6 v( m元气倍增/ c: e! \5 T% U) S" i: n
战斗中暴发后,我方门客生命值+500
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' l& H( o% n9 B+ Z四.制造特技
9 U& K2 O2 J$ V4 r特技名称
7 h6 \- s. q6 W  ^( c7 _+ z. X) l说明文字: [3 v; B# T/ P8 G( @! a
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制造:抛石机
2 {4 R. J% }# Z1 P3 v% W& w[制造特技-抛石机]技能使用成功,抛石机数量+1
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2 k+ R7 M) P$ |( {& ?* i/ ~制造:云梯
0 l3 @0 ~4 R4 D9 g7 M, V[制造特技-云梯]技能使用成功,云梯数量+18 u9 T$ m+ s. M" F6 i" A8 ~
& Q) a) {; x$ ?* ?; I0 |+ r
制造:临冲吕公车7 H/ R# x/ k* f. e$ ]: M
[制造特技-临冲吕公车]技能使用成功,临冲吕公车数量+1
" A5 o' n: _1 K" Y4 L
- x( k& a  G8 B制造:撞车, B/ ^3 k8 \2 F" A) P8 x4 S
[制造特技-撞车]技能使用成功,撞车数量+1. N' B. B4 I* n( J. p" J8 G* q
( b, r: ]) ]" v; h$ A. b, p
制造:夜叉擂; ^7 e: R& T) J3 t( g  `1 r
[制造特技-夜叉擂]技能使用成功,夜叉擂数量+1

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