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发现这个版本攻防属性没什么用...

发现这个版本攻防属性没什么用...

发现这个版本攻防属性没什么用...; w% O5 _/ q/ a6 d# R

5 j" B, t5 y9 r7 H" c  T
9 [* @! n! U  @7 Y4 V2 ]+ `3 {- h
- ^' m) e+ [: D4 h* F0 k防46的凤凰被攻6 伤害4~6的狼头打 平均伤害还是4...
4 c( g) i2 D; v那岂不是说最低只能把伤害降低到最小伤害?
5 _# H" ]5 c9 L2 `2 V/ P3 f( P那还要攻防属性有什么用啊

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這個我回答過
, G) F+ H8 B8 s6 v5 p& Q5 v) a+ U& {4 I& i$ P; t! l2 T
1. 每個怪都有級數 級數本身也有攻防法識的加值 偵查技能可以查怪
, |& O( j" m1 k5 x4 b9 q) [6 o2. 傷害有大小傷害
3 @0 O% h! P: G/ k% W( B9 Z/ J
7 r6 Q  U+ g! B防禦實際我沒測試過戰鬥 以後有機會我會測試下的~(等邪風...嘿)

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个人感觉, 近战单位,在攻击低于敌方防御的情况下,每个单位对敌造成1点伤害。 也就是最低造成等同于怪物数量的伤害   个人感觉。

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其实我的感觉也是这样,不过现在这个版本不敢荀同,七级兵被一百多只一级兵连了两个。。怎么说也想不明白。。。第一点,新手村的怪的等级应该不会太高,就算是八级,属性全攻,也才八点攻吧,加上一级怪本身的攻击。。怎么说也不可能超过五十。。。但是伤害却还是很高。。。

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