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提几个建议!!!

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" p; l  L4 B( D( Q$ |/ k6 u, x7 J) v$ h1 U
, N" Y5 u) O5 e, ~. U; E# L
4 s  y4 Y% W5 ~1 q2 [9 A
今天被排在我后面的摆了一道     休息几天  但是想有几点建议想提下  :# h6 L. S* E! C( H  c+ ~
$ a1 r9 y; Y9 K$ }
第一;洗点最好取消   单属性点的优势在某些方面很容易体现出来  具体的也都有人发帖子在谈   其实有段时间我很想把我副英雄练个全防的出来  但后面放弃了  因为防在练级速度方面比较差  等你练成  别人洗点轻松越过....
/ R, L' z- Q" Q6 J3 F. x) @3 |# N8 }4 \+ Q! h. g( m) l
第二:攻城的BUG    请原谅我称为BUG   原因有:城的兵力是无极限的  在现在军力受限的情况下   无极限对限制意味着什么  不要说有人操作和无人操作  在以后家中兵力的增长速度绝对远超过英雄兵力增长速度  现在也许不明显  但20天以后  大家就可以看出来  攻城可以取消了   买兵的钱对于练级的人来说  不存在障碍  - J& Q# v2 ^7 F1 |# `

* h) C% Z+ o0 j9 v9 e9 {2 R第三:交易系统依旧没有做到消耗回收能力  就拿现在消耗的大头  魔法药来说 太小意思了  随着级别的提高  打钱更加方便  应该提早修改- U8 d7 Q  c5 u  a2 H. s. }6 v
. l- j5 ]6 g! S" F9 l
后面其实还有一些   比如保障新手玩家在练级时少受到恶意PK等等 但这些没有更好点子  大家看看如何解决比较好  ' t( P% x* Q( y

% w( C6 j0 R1 f4 q9 W                                                                    任何东西才出来  肯定有各种问题出来的   今晚要走的朋友们不妨再考虑下  因为鞋子 SAN他们的努力  你们也是看的见的  再考虑下吧。

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先顶一个....

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现在是牵一发动全身!

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1 3 赞同
6 x/ ]9 y1 J+ \: U, r( |5 l0 ~9 c对于第2条 .8 h0 {& t5 h' z. k5 V3 d: g
        觉得城市特别是副城还是不要能被人轻易攻下为好。
. r, U& _+ N6 b) z  A& F9 E# H2 Y2 e      毕竟城市一天就可以打一次,有人操作和无人操作战损比也是不一样的,. z" K$ R& Y$ E7 y  A
     如果再削弱了,就真没有消耗兵力防守城市的必要的。

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第2条  是我自己个人体会....一个位置放了28W的小仙子  你知道我用了几轮做掉  3轮; p' A) E$ `3 t2 ?. W2 ~! [
6 _8 x' W1 g% @6 K9 R9 Q
               如果是9个位置都放呢  你也许说  没有那么多兵   但是兵可以买  象1.2.3.4级的兵虽然由于军力的出来受到重视   但冲级的依旧还是原来的那些   所以我个人觉得有必要

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想想觉得洗点也没有必要取消,8 V3 D. R. u: D4 \" h2 s
可以限制只能洗百分之多少,有多少基本点不可以洗,
0 J' l; J& \# F+ J! ?% q! k强制保留一部分点就可以了~~* G) i8 J2 J) f

+ J  j. x. n9 V$ l! b/ {1 f2 E) }或者就是一个洗点卷洗十点,0 l8 n( D- e$ X: s3 X
这样也不会有人bt到洗个200点了

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毕竟城市也不是一个人再攻,总会慢慢削弱的,3 B7 L( f9 b; ^* T( D
更何况,还有末日这种bt的东西存在。。。。。。
) I' m0 o/ z. ~0 \* [+ K. J" g( f. _# @
28w小仙子是两个城7墙到现在为止,所有产量,所以不是那么容易的

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针对无刀的几个问题我也来谈谈看法吧....# u+ B$ |, ], Z3 f

( @, ?$ u" i# Y* B9 S% n. U1.洗点其实不用取消..但是如果把踩的属性也洗成自由点的话确实不太合理...很容易弄出BT型人物....hero的提议不错..保留百分多少不洗...这样会比较好一些..+ P' P$ a0 r( p: C4 |  I

4 ^( n9 {) @2 G2 V7 x2.在引进军力后..城里的部队无限多确实不怎么科学....$ H7 L/ n+ S! l. V: a$ J
  我当时有提到..城里专门弄个供守城部队停留的页面..只能放攻城英雄的3---5倍军力...不知这么个提议如何....总之平衡才是王道..
& p# e6 m( ]. U0 ?% i  ?; {0 @8 u3 _) X9 _
3.经济系统到现在在做大改动已经有点迟了...基本上经济已经处于崩溃边缘了...高级玩家的打钱效率实在是远超新手太多了...如果再改..很容易造成不平衡...
  ~4 \9 q! U7 g2 E7 E3 Z. Y现在比较合理的办法是玩家自救了...破而后立..重新建立新的经济系统....确定新的一般等价物..比如说移动石头...以后买卖装备价值以石为单位...英雄币和资源只做为辅助之用...

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SAN  你厚此薄比  人家问问题 你就回答 我提你就不回....真伤心啊  呵呵
( i- B! l1 ^/ N$ K, }. }" @4 a* X( Q
" C: l0 f& F, m7 T+ I, ^7 M/ ^! B其实洗点  楼上的几位的解决方案也不错  为什么不行呢  难道说反还洗点的500点卷  就那么困难  毕竟游戏的平衡才是第一位  洗过点的将基础点重置回去  就 算是手工的也不是很困难的一件事情吧5 X' H. F& r5 C

; J' l( Z$ H  L! M" ?& F' H4 C9 T再说货币交易系统  如果没有更好的方法  那我提个  冲级装备的时候按冲的次数累计加钱.........这样对高级低级玩家都是很公平....比如说第一次需要10000  第二次100000   估计到后面冲第7.8次的稳定在一Y应该能接受。

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QUOTE:
; L3 k. N) v5 n9 Z- V原帖由 ziyanshou 于

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