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最新强悍建议~~加点分哈~~

最新强悍建议~~加点分哈~~

最新强悍建议~~加点分哈~~' F1 K9 H. Y# |9 f7 J1 O; Z5 S

7 v$ E1 I& m0 |9 e! h! I; V0 \& p
6 R: \+ m* U3 a+ U8 J
, R7 G, e2 b6 w$ Z嘿嘿 邪风说下看法哈~~
1 c9 R; ^6 @8 U% `! q1 取消黑龙免疫~改为触发
* Q0 P* l# `6 g9 }0 j# J  r3 t( y' q, F9 t3 r
例如~神射被改为技能  天使被改为牺牲 十字军也被改为技能~本来这些都是特技 可是改为触发
* W! N# F, v5 L1 o, q; Q+ i) V2 军力制度下的PK
5 s/ |( d  v& X9 c低于或高于敌方军力40%~50% ~~不可以攻击~6 |. ?4 \& b8 v8 O& r
好出是不以等级为界限~~不会发生鸡蛋碰石头~被人虐待或防止单兵法师自杀攻击放个魔法就跑~又可以使高级玩家参与PK~8 \' w9 [, n0 q: Y5 _" n9 O
3 取消属性点自由加点6 ^/ z. x3 ~4 s) F& g7 M
改为每级随机+2~4点~2点几率为60% 3点30% 4点10% 这样不会减弱不能自由加点产生的反感~对于道具洗点的问题~我觉得无法避免~无论任何游戏~RMB玩家都是最强的~~
4 y# ^; G8 |* f$ }" y4 改为消耗魔法记忆值~(在某个英雄无敌小说中看到过)~(推荐)
2 x$ L5 g3 F3 i4 G0 b也就是取消一回合一魔法的制度~
+ Q2 p: g4 C4 v$ A  `' p- L比如~记忆力为10~~原始神箭的记忆为1  急速响应的魔法记忆为3~末日的为10~
' D! H0 z& }5 t' c每次行动可以施放一次~也就是你有9队人~在第一回合就可以放9次原始魔法神箭 3次急速响应 + {" d& b7 C8 B* C5 M
好处是能多次使用低级魔法~造成没人使用低级魔法~辅助魔法的恶果~又能限制复活~末日等魔法在一次战役中的使用次数~
6 X5 o8 l8 ^8 n8 T不至于产生有复活与没复活的打~有末日与没末日的打~一放完胜 一方全灭的灾难后果~
. _3 k( b/ Y1 t/ ^7 c: O另外~~YY一种设置~~估计可以实现~耗费精力获得的好处绝对更大~~6 B- A5 Y& c& W( L5 k+ H
英雄无敌中每个种族都有7兵~但是没8级兵~~可是 拜托~这是创世~不是英雄无敌啊~
2 n( p: G* V2 q# l新添加一个特殊兵种~~城镇添加一个建筑物~英雄祭坛~只能拥有一个~死亡需要复活~! K- r% V" G- X# M1 B- P
属性嘛~~生命?怎么也不能比同等级所带的天使血少啊?) w; ]! S9 r* M1 Y( T- s0 i( x
             攻击?不能比同等级所带的比蒙差啊~  
& f2 h; j( p, F- t  m; u0 X             移动?全屏好了~~
' ]$ ^: ?; X8 p# @6 V) S% e2 C             速度?大家都为30~公平一点~
3 y3 e7 F1 m- e( z: y( ?             图片?人多力量大啊~~大家负责找好看的~合格的图片~- L: o  v* M1 x
我是火影迷~OK~我选海贼路飞~~
" f) _5 x& j- M& ]" b9 V' U7 V我是拳皇迷~好的~我选八神~什么???你是H3迷?好的~你选6翼大天使好了~
3 \7 z* Q* v5 j7 B& R啊?你是精神病~~你选自己吧~4 m6 G$ z, a% c; L
大家想象一下吧~~PK的时候~当蜡笔小新遇到樱桃小丸子~~谁胜谁负~~恩 是个问题哦~~~~

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感覺都挺不錯的!~尤其是第一點!
3 V- Q% y4 N6 j% w5 t: D' A) A' y/ _7 N第二點感覺不行,強的人想要PK弱的也是人家的自由,不能限制這個!~1 _4 {2 m) D, M# A
第三點挺不錯的!~畢竟英雄無敵也是不能自己加點的!~~
% l2 \( s! P+ }/ i: x第四點沒聽過,沒什么意見!~

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1. 是個想法  其實所有特殊能力本來都是機率發動  唯有抗魔跟魔免是100%發動  & C, ~# ]1 }2 ^7 K. Z! |
    如果回歸原點都是機率發動  或許也是種公平  但是問題是遊戲已經進行已經一
( Q6 k% ^7 \" X8 B. R. e    段時間是否可去做這種修改  是否適合~~( d3 ]- a; @7 z# x4 N& A
3 X+ k: b# h1 W+ Y5 \9 P) q
2. 這個不可行的~~~太沒意義% Q2 [' _- m+ u+ o# O
3 l1 p7 W) c9 o' g' h
3. 不過這樣也是個運氣問題  有好有壞  其實洗點道具不是沒想到  但是已經開放
$ q3 F- R/ m( E  y* @    此伺服器要去修改有點難  未來如果有新服會再去規劃商城道具  還是要看邪風& N" X) C8 T1 c: k# i9 I

- ]3 e# W) y) B) G, z* |6 B. d% ]4. 這個想法  是滿特別的  看邪風如何看% E  T) {4 t: b+ _8 z% W5 x
5 S; S+ u. ~+ I" D. J; y( m+ P/ i
5. 未來會出獻祭及混合功能  都能對兵種多加利用  當然也不排除會出更強大的兵種1 g3 J" U9 v1 U9 ^, C9 c4 a
    邪風都會慢慢規劃的~

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误会啊~第2条误会了~~~我说的是允许洗点~~但是随机加点~~~英雄无敌也是随机加点啊~
6 c4 E, P8 C" J6 x% Q# g2 B0 M7 w# D: O要说运气~~~其实玩什么都是运气~比如谁运气好出了个统帅~那就发财~谁运气差老出经验石~那就哭吧~第5条嘛~~其实就是给人一种无敌的安慰而已~~实际作用说不定还比不上天使~~~主要是加点网游元素而已~

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第1条,不可能作这种改动,对于那些已经加好点和洗点的玩家怎么处理?这是致命性的震荡,不可能采纳。
3 c6 K- d# ?. {4 T5 o第2条,因为这次更新已经要降低战损了,玩家有了足够的多余空间
9 q& N. _; z6 ?! b0 v- Z5 Q第3条,太RP了点吧,要是随即乱加,全部给你随即到知识,你要哭死# m: @) y/ E& m, f& K6 y% {2 b
第4条,这个参照第1条意见. ]/ U5 M( T1 Q9 u9 H. A- v
第5条,恩,可以考虑利用到献祭和融合里面,就是换个图片和改个名称

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确实 要真随机加点,能洗点的倒无所谓
6 F/ {4 t# u) Z: R. ~估计普通玩家要骂死了

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恩,这个第一条,我觉的改触发不行,这样的规则改变太勉强了,如果我带9组龙每组一条,那肯定会出触发的吧?降低魔法威力才是比较符合目前现状的做法,按照H3的设计,末日魔法在有高级火系、高级魔力技能的状况下放出来也不过杀个十几个7级兵,十几个7级兵在H3需要五六个星期,在创世里就是五六个小时了,我建议在创世里将纯法末日的伤害限制在只能杀掉单组的30-50个7级兵左右比较合适,要不就是将黑龙和凤凰等的免疫魔法去掉末日这个魔法,再有,也可以开发出两种道具:一个是禁魔球,另一个则是毁灭之球,直接禁止双方使用魔法或者将双方所有生物的魔抗取消;总之,末日这样的违禁魔法在任何版本的英雄无敌里都是鸡肋,没有那把末日之刃还能每天用上几十个,那就不是英雄无敌了,那叫天神下凡。  U5 l% h/ |" X6 _7 N
  第二条不现实,永远都不可能禁止带一个小兵去进攻大队人马的,新手保护已经把强大的对手给暂时堵住了,但是不代表你不可以自杀,如果你过了10级就带几千个小仙子去找9队凤凰9队黑龙什么的PK,这样我是很佩服的,我觉的这方面的规则创世已经做的可以了,而且LZ你的第二条是为了补完第一条,如果没有出现单个魔法走天下的局面,那我觉的这第二条可以54。% m4 M9 |9 l9 t3 w
  第三条想法是好的,不过你的属性随机出现2.4.6这样?是不是有玩单机的嫌疑?连H3单机都是只随机加一点,而且随机加点也有侧重性,8楼的field,H3的属性点不是乱加的,是有趋向的,如果创世能搞个这样的角色分配,比如:战士型是十级以下升级时攻击有35%防御有45%的可能加上点,而法力和知识则各有10%的可能性,十级以上则稍微平均一点,不过主要还是攻击和防御两项加的多;法师型则相反,在知识和法力上拥有更多的加点百分比;你们看怎么样?& A) Q. t; `  ^5 g& Y
  第四条,这个就有点模仿大部分RPG游戏了,某些RPG游戏里就有这样的设定,在使用低级技能和低级魔法时行动力就恢复的快,高级技能与魔法则恢复慢,H5也有类似的设定,不过最重要的还是士气值,这个就太复杂玩家也不容易掌握火候,一回合用一个魔法是比较符合创世的规则的,其实所有的单位一回合都只行动一次- - 士气高的可能出现2次,最多也就2次了,在这一回合的时间里,英雄念念咒语只放一个魔法也是正常的啦,想想也是嘛,我砍别人一刀,别人还能在这短短的一瞬间用出七八个魔法?不现实的。6 y4 j6 X1 b+ g$ S0 i
   第五条。。。。。。。。。。。。。。。。。。。: g% x% v' G) v2 O" M9 V  _
   流一下汗,鸡肋``绝对的鸡肋。。。。。。。单挑不错,碰上人海了怎么办?就一个`````你总不能一个BOSS兵秒掉人家半个月刷的天使吧?也来人海冲锋战术?那又有新问题了,就是兵种平衡性,这个平衡性估计得研究好长好长一段时间,还有,有8级兵了是不是什么时候也出个9级的?10级的?又或者99级兵?

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针对楼主第三条意见觉得实在可行.例如选择英雄时可以选择加点方向,例如则重功防,双功,智功智防,===各中走向来随机加点,不过可能会影响到现在大部分人的利益//// 但长远计也是一个好办法

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QUOTE:
8 X% P4 s' W  i- m原帖由 lbscy11621 于 3-13 19:46 发表 $ @: E# L7 w9 a7 f7 _/ k- ~' L
恩,这个第一条,我觉的改触发不行,这样的规则改变太勉强了,如果我带9组龙每组一条,那肯定会出触发的吧?降低魔法威力才是比较符合目前现状的做法,按照H3的设计,末日魔法在有高级火系、高级魔力技能的状况 ...
1 r$ k0 l7 \) n$ v3 |恩 对于这位大哥说的~~其他的没什么 不过第5点批评有点太勉强~~2 y1 |  j0 b& x2 T2 ^; h- e$ E/ l
比如说 设定8级兵只能招一个~但是如果需要的资源比400个天使还高呢??为什么就不能秒杀200个天使了?这只是引入了英雄无敌4~5的概念升级强化而已~或许~可以占一个特殊的部队格子~而不需要和其他兵抢兵力?你觉得呢?

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