新手篇 建设国家
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国家三要素:土地、主权、人民
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- L, h( ? [+ Z一、土地
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5 Y/ n, W- i/ b$ A3 n8 _ 在DOT中,土地要素取決於资源多寡。详细在后面会说明。
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DOT十大資源分別為:水、土地、森林、石堆、铁矿、金矿、青魔石矿、绿魔石矿、红魔石矿、黃魔石矿
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) R7 X3 Q7 i% X; u6 H$ E0 t+ k6 r二、主权
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2 g- t$ J3 f4 t* X. B 國家型態大致上有三種:主城、分城、資源城。
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$ X) j) P9 T. }1 l/ @4 M主城:
4 ~- {7 I, v* g2 [$ E3 q一開始創建之原國家,擁有所有主權。
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0 t7 s' D- D3 k( _7 S分城:
# l! \8 L0 m1 i6 x5 u* ]' i為主城分支之國家,通常為該國國民分出來創建,而該分城之主權通常取決於主城國主與分城國主之協商。
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資源城:
) U& W8 V5 q/ T; w5 c: h( o為主城/分城提供資源之分城,通常為主城/分城國主之分身所創建,主權大多為主城/分城國主所有。
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+ p3 I7 E# G8 \+ x7 ^! h9 h8 O三、人民
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一個國家需要很多人民來支持,一同建設發展。這個國家才能永續經營。因為國家所有的建設、資源開採、清理污染都需要用到玩家的EP精力值。若是一人國家,豈不太累了?
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9 c; W% ^, `' Y7 z/ S& e============= 心态篇 =============
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! H8 i! K, L3 @+ |4 p( A0 j& y. r一、长期抗战
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: O: K/ m' T! g7 ~6 ] 想要建立一個國家,首先要有長期經營的心理準備。要多久也不一定,但保守估計至少需要三個月以上,一個國家的雛形才算完成。每種國家建設,都需要許多EP來建造,而EP需要洗澡才能回覆,因此建築的速度不可能短時間就完工。而許多建築物還需要資源,而國家每天所能開採的資源有限,不可能一蹴可及。
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% ?1 `/ L9 l0 N$ M二、照顾国民
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國家建立之後,有個很重要的動作就是招生(除非你想當私人倉庫)。
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但不是把國民招收到國裡就不管他了,一個國家能留住國民的要素不外乎:認同國家(或國主本人)、方便練功及補給、方便的居住區、必要的協助等這幾點。因此,身為一個國主必須要照顧到國民的需求。
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. g6 i) ^) g5 d( R0 v9 [5 S5 n三、谨言慎行
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! w& g, F0 r9 L- ?/ ~- W! B4 `% j' u2 G 身為一個國主,想要長期經營國家,在待人處事上面必須謹言慎行。否則一個不小心,得罪了他人(國),輕者道歉了事,要是嚴重點,發起戰爭也不無可能。
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t m0 q- i8 x============= 条件篇 =============
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6 I& g5 w; u$ J- G7 k% `' N一、一百AP以上
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9 L5 q8 H: e( o6 [, | 建國玩家之AP分母必須達到100以上。
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二、充分资金
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建國資金建議有七十萬以上,因為所有建築要發包皆需要花費國庫金錢,而有些建築物則需要維持費用,當第二天國庫內的金額不足以支付維持費,城堡及國庫內的所有物品將會被系統回收。而國力物資中心收購玩家的物品時,也是由國庫支出,因此建議維持國庫金額在三十到五十萬以上。
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建城工資建議設定30金以上較能吸引其他玩家幫建,若能力許可時,可以設50金以上。要注意若在七天內,城堡未建立完成,則系統將會收回該工地及金錢。
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个人意见:
4 G6 ]# f0 u. j" m6 M4 `0 J* {其实建国不需要那么多钱,如果你不是很有钱,10W就够了。因为国家建成后,开采资源也能挣钱。
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不过,如果资金允许,建议建皇宫的时候给60的工资,总共30W,这样国家建成就是150000满防御。
3 m# j# ^9 z$ B% y2 p3 `这是条捷径,否则以后修防御这些钱还得花,但将是非常辛苦的~
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当然,如果不打仗,防不防御也没太大意义~
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) a L- f X4 r! h- a7 d============= 资源篇 =============
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/ e3 y, X1 v6 M9 @ H" F+ x( C) R6 P一個國家要長遠發展一定要有充足的資源, 在地圖上, 可以先按 "資源分佈" 查看各項資源!
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找個好點再建下城堡!
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當城堡王宮完成時, 以城堡為中心, 上.下.左.右.均為國家領土, 國家領土上的資源均屬該國的!
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6 Y: m% w1 [' E$ Q6 c) U: v- C◎以国家的建筑来看
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森林、石堆是佔很重要地位, 國家內除 商貿建築, 其餘建築都要用到相當多的木跟石,
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是不可少的東西!
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◎以生产食物方面來看
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土地、水源佔比較多, 土地亦肩負著食物、裝備的來源, 所以也是相當重要!
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◎以生产原型(装备)方面来看
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$ Q& x! ?6 b1 d& b& L青、綠、黃、紅等四色魔石佔比較重要
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' c- b& Q. D: Q: i: R其實10種資源在建築、裝備、軍隊、食物..等等方面都不可以或缺!
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但是一個全資源的點, 相對蘊藏量最大值就較少!
/ b/ @+ ?6 c- e. K: j4 q所以能找到缺一至兩種的礦的, 也算是個不錯的點!
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4 R$ f' b( f9 c. e: b: B缺的資源即是此遊戲最大的特點, 要做 "貿易", 也就是商人!
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一國用較低的售價賣出自己生產過剩的資源、食物或裝備,
d$ \1 ]/ |" z0 ~7 r4 {另一國則用高價來收購自己缺乏的物資, 用差價來吸引玩家當商人買賣賺錢!
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另外, 找的點各項資源的數值也要越大越好, 尤其木.石的用量大!!
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1 H1 k) V6 e' e" ^: K* h% Z! p个人意见:
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国家发展的追求不一样,对资源的取舍也不一样
A2 H0 m) W0 R4 u如果,
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以尽快建设建筑为终极目标,木头=石头>铁>水>金>四色魔石>土地
8 a9 I# H3 ?! j; f0 F# e以建立强大的军队为终极目标,土地>>木材>铁>其他
' v' W0 D. N. _1 v0 F/ c! J y7 K以疯狂增长综合国力为终极目标,铁40、水37.5、土地36、红黄矿25、石头20、木头16、绿青矿15、金10
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(蕴藏量乘以系数,数值越大越好。铁40、石头20,表示对国力而言,1个铁相当于2个石头。经验总结,不一定完美~)
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...
& `6 p( o l- ^" `% \1 J' L...
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当然,大部分人是希望综合发展的,前期快速搞建筑,,,后期加国力、搞军队...
2 l, S* H5 S* R3 k1 V* d5 a( _这就需要一个中庸型的资源,资源总量越多越好、种类越全越好...
& H; L! m8 d$ K9 C+ }- D r全种类资源的点一般很少见,缺一两种是可以接受的,建议选缺魔石或金的
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无论无何,木头、石头不能少,5格总和最好不少于4000,感觉这已经是很底限了,除非有别的考虑或者建资源城不在此列。
1 i; m) _( K8 A& N% X# [6 _另外,
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建议找个水多的,因为水多的点很多,很好找,建筑终究是要完滴,后发展阶段,水对国力增长很重要~
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不但要考虑现在5格的情况,还要考虑周边资源,如果打算认真建,3扩应该考虑到吧~
& q4 M, [( Z# i! \( Y, c还要选个漂亮的地方=。=
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$ G3 L. `2 F( \- X* F/ L' G' c◎如何扩张领地?
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6 n+ r- t+ S& p# K7 B% n4 {" N/ P當國力達到50萬時, 你可以在地圖上按 "領地擴張", 地圖上會顯示你能擴張的領地有哪些!
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選好點下去, 即擴張完成!! 每數十萬點國力只能擴張一格領地!!
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(註:擴張領地國力表在最下方)
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9 _# T- ?! s1 D( ` @- D( w◎如何增加国力?
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在王宮的工業設定裡可以看到, 每樣物品都有"單位價值" "單位物品資源消耗" 兩個數據!!
$ R% J2 [+ }) E: E! z+ T"單位價值" 即是 "原價", 把 "單位物品資源消耗" 當成 "成本"
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+ N+ {, G! e- X6 ~, k& W5 e. n原價 - 成本 - 薪資 = 國力
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% f; _. N, @: t8 X" t這樣就知道為何各國要把開採薪資設成0了吧!! ^^"
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薪資設太高, 國力是會倒扣變成負的喔!! = =""'
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◎如何设定开采
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先來了解公式:
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9 L2 a. Q9 N# I1 p/ u3 t/ B* \: A3 B當前資源剩餘量 x 最高回復率 x (1 - 污染值 / 最高污染值) = 資源回復量
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) V$ I# i6 Z: w0 K+ x/ ~
"當前資源剩餘量" 該資源所剩餘量
5 E* f" |5 _) d/ w. ~2 M3 C+ \ "最高回復率" 目前系統預設如下
3 ^- n- u8 }$ b2 N
"污染值" 每一格領地的汙染值, 目前無法得知, 史努比傷腦筋中!
7 F, c& j! s/ j/ ]" _ "最高污染值" 即是國家污染
" `. \; V: `. t6 c
5 Y* G+ @ F. u, X* T※資源每日的回復時間為每日早上8點左右 (可能會因更新程式而改變)
1 M) w/ I: p. H; d4 U! R/ h
! V) E( O/ W. n! v) U9 R
※要注意的是, 這是每格分開來算的, 而不是算一國的總合計,
/ Z* ]( R- y% O. _ 也就是說, 每格的污染值不一樣, 回復的量也不一樣!!
' Y9 ^4 N+ I. b, r+ \/ u/ n; i& ?0 N# ~) F
※每格的污染上限是3000
2 V) n9 P% ?3 q- L2 X8 C+ E8 K( Z+ ?, C; {" N2 [& i
补充:
. ^" D4 g$ n! P5 e
如果坚持每天开采,如何设置开采量,使总开采量最大化又能保证资源长期不枯竭?
# k' q, H: b+ A
有个公式:
/ [8 ~2 T) w$ ^4 c6 [/ Y: R( y
& C5 l& h. Y% b& r4 |7 xz=xy/(1+y)
, B: o6 o7 Z1 N3 s+ z+ T2 I8 `$ D, \- s
x:最大值
$ R+ {% y- m3 c. X* ~
y:恢复率
1 L. b' N( w, {
z:开采量
' L& Y2 s3 r0 v( |" Z% _
( i& G5 u# @# r9 M0 }(假设每次工作后都治理干净污染)
" f" T) a9 P1 s6 |* T3 T
6 r( ^; I$ X! a--------------------------------------------------------------------------------
8 F. a& ^0 S. W$ i/ ]1 G" e; m- W2 c3 v
資源回復表
. i- t5 H0 O+ w4 |9 y/ ~名稱 單位價值 再生速度
U$ @. o' v6 |* n9 C4 K0 O
水源 20 15%
3 a$ t" ?9 P2 O( p3 K地皮 20 12%
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青魔石礦藏 55 10%
. Z2 I+ @/ M+ x' g2 @金礦藏 80 5%
% B3 u3 K. X+ E; e- o3 T
& n" p* Y# R/ O
森林 25 8%
* W; X6 r4 E( i
綠魔石礦藏 55 10%
, T$ w2 }! M* y+ P) o' J黃魔石礦藏 55 10%
. |: d( u8 ]/ U9 `2 `鐵礦藏 50 10%
2 Q% X% }- [* N' l/ q+ ?% L石堆 20 10%
# T1 Q: _0 L' [1 p3 q紅魔石礦藏 55 10%
' H8 i0 H" G0 o0 ]7 d1 m S--------------------------------------------------------------------------------
- a. H' }1 D7 Q: `1 `擴張領地國力表
) z2 M _* d2 H1 t總領地數 綜合國力
% y+ C7 |4 a# ^; e3 b0 A7 ~
5+1 50萬
1 T7 S4 S8 Q- t8 j( ^, z! K" [3 O
5+2 100萬
, M ~# E+ X' E" F5+3 150萬
" Q; o( ~, v- a* l
5+4 250萬
% |4 H _; g. H3 a" Q7 i# S8 o7 U5+5 400萬
: ^/ z4 D) y0 U r; n. Y5+6 650萬
; @7 d( j+ i$ I {3 ^1 _补充:
9 I* o9 x v/ B5+7 1050万
2 N' i1 T; }- {- r- D
5+8 1700万
+ T$ H U9 h m" ]
註:因原始領地為5格,所以用5+n表示總領地數
