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新手篇 建设国家

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2 s- M) ~, w% V. n0 m- {( p! S8 ~- B, S4 ?/ ]
国家三要素:土地、主权、人民
; B, T5 F' }; \' P+ K
- L, h( ?  [+ Z一、土地 0 B4 L) V" |% V. h

5 Y/ n, W- i/ b$ A3 n8 _  在DOT中,土地要素取決於资源多寡。详细在后面会说明。 3 r0 R( @7 K1 W' f
4 l( }/ j9 n+ n. Y3 u6 I8 F; m% e& g
  DOT十大資源分別為:水、土地、森林、石堆、铁矿、金矿、青魔石矿、绿魔石矿、红魔石矿、黃魔石矿
7 ?+ W# X5 I! w+ Q" O* z6 v' e' P& Y: t% _

) R7 X3 Q7 i% X; u6 H$ E0 t+ k6 r二、主权 / f# f: E+ I- j, ?. W& Y$ a" |

2 g- t$ J3 f4 t* X. B  國家型態大致上有三種:主城、分城、資源城。
* i# ?5 H. T( J% S9 B) w3 L& q9 |
$ X) j) P9 T. }1 l/ @4 M主城:
4 ~- {7 I, v* g2 [$ E3 q一開始創建之原國家,擁有所有主權。 & ^3 A1 _- ^8 _! X- i3 A6 C

0 t7 s' D- D3 k( _7 S分城:
# l! \8 L0 m1 i6 x5 u* ]' i為主城分支之國家,通常為該國國民分出來創建,而該分城之主權通常取決於主城國主與分城國主之協商。
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& `* n0 k( }& g+ k% t, p) a, A) d
資源城:
) U& W8 V5 q/ T; w5 c: h( o為主城/分城提供資源之分城,通常為主城/分城國主之分身所創建,主權大多為主城/分城國主所有。 7 D, d2 j/ r( [: P  T. x, Y  p

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+ p3 I7 E# G8 \+ x7 ^! h9 h8 O三、人民 7 R9 F) Z' V: S! \5 r; ]
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  一個國家需要很多人民來支持,一同建設發展。這個國家才能永續經營。因為國家所有的建設、資源開採、清理污染都需要用到玩家的EP精力值。若是一人國家,豈不太累了? 6 x1 x( Z, K* C$ y- V

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9 c; W% ^, `' Y7 z/ S& e============= 心态篇 ============= . W' b# }5 `9 S) N: |0 g9 m

! H8 i! K, L3 @+ |4 p( A0 j& y. r一、长期抗战
. f6 g' E: H$ Y# d7 b
: O: K/ m' T! g7 ~6 ]  想要建立一個國家,首先要有長期經營的心理準備。要多久也不一定,但保守估計至少需要三個月以上,一個國家的雛形才算完成。每種國家建設,都需要許多EP來建造,而EP需要洗澡才能回覆,因此建築的速度不可能短時間就完工。而許多建築物還需要資源,而國家每天所能開採的資源有限,不可能一蹴可及。
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% ?1 `/ L9 l0 N$ M二、照顾国民
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  國家建立之後,有個很重要的動作就是招生(除非你想當私人倉庫)。 $ ]! h+ E# b' \
( |" J- l6 V6 u1 @/ f0 d
  但不是把國民招收到國裡就不管他了,一個國家能留住國民的要素不外乎:認同國家(或國主本人)、方便練功及補給、方便的居住區、必要的協助等這幾點。因此,身為一個國主必須要照顧到國民的需求。 , z/ w& t% e5 y0 j

. g6 i) ^) g5 d( R0 v9 [5 S5 n三、谨言慎行 - T* t4 K9 Y5 \$ ^$ o: s! j

! w& g, F0 r9 L- ?/ ~- W! B4 `% j' u2 G  身為一個國主,想要長期經營國家,在待人處事上面必須謹言慎行。否則一個不小心,得罪了他人(國),輕者道歉了事,要是嚴重點,發起戰爭也不無可能。
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4 D5 g+ z) ?7 F! E- @+ e/ `
  t  m0 q- i8 x============= 条件篇 =============
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6 g# Z. q0 T) p4 [) D
6 I& g5 w; u$ J- G7 k% `' N一、一百AP以上 8 i8 ?, Q% ~5 i

9 L5 q8 H: e( o6 [, |  建國玩家之AP分母必須達到100以上。 2 }; [; _8 M$ p* h- ^- T0 v6 l' H6 A
" T2 s. D( f6 M+ C
二、充分资金 - X& b6 S$ B, G( _
) Q% d9 E8 d7 H5 m" n
  建國資金建議有七十萬以上,因為所有建築要發包皆需要花費國庫金錢,而有些建築物則需要維持費用,當第二天國庫內的金額不足以支付維持費,城堡及國庫內的所有物品將會被系統回收。而國力物資中心收購玩家的物品時,也是由國庫支出,因此建議維持國庫金額在三十到五十萬以上。 ! X% h% }/ l) b; g! |7 [* X
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  建城工資建議設定30金以上較能吸引其他玩家幫建,若能力許可時,可以設50金以上。要注意若在七天內,城堡未建立完成,則系統將會收回該工地及金錢。
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个人意见:
4 G6 ]# f0 u. j" m6 M4 `0 J* {其实建国不需要那么多钱,如果你不是很有钱,10W就够了。因为国家建成后,开采资源也能挣钱。1 E8 q9 L# K+ z0 @6 A* J' I1 n
不过,如果资金允许,建议建皇宫的时候给60的工资,总共30W,这样国家建成就是150000满防御。
3 m# j# ^9 z$ B% y2 p3 `这是条捷径,否则以后修防御这些钱还得花,但将是非常辛苦的~  p7 F- `- I- ]2 i# L5 l7 O
当然,如果不打仗,防不防御也没太大意义~
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) N1 M4 {9 ~/ `% h, d: H
) a  L- f  X4 r! h- a7 d============= 资源篇 =============
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/ e3 y, X1 v6 M9 @  H" F+ x( C) R6 P一個國家要長遠發展一定要有充足的資源, 在地圖上, 可以先按 "資源分佈" 查看各項資源! 2 n* T! B# J' m
找個好點再建下城堡! / Y/ B& ~6 {3 `
當城堡王宮完成時, 以城堡為中心, 上.下.左.右.均為國家領土, 國家領土上的資源均屬該國的!
( N  z) ~8 [$ l. k8 m
6 Y: m% w1 [' E$ Q6 c) U: v- C◎以国家的建筑来看
3 h2 h! A# y. J5 u' t" |8 W7 g! A6 t8 u$ u
森林、石堆是佔很重要地位, 國家內除 商貿建築, 其餘建築都要用到相當多的木跟石, / C6 h2 J& Q2 _; }3 Q
是不可少的東西!
* W, x- k1 }! ^4 p: Y4 I2 u  i6 m+ V. Z8 M8 I
◎以生产食物方面來看
% B4 E& f6 h- r' e9 F% y5 J! y7 w4 B. q( v& d  K( E' U( N
土地、水源佔比較多, 土地亦肩負著食物、裝備的來源, 所以也是相當重要! : v8 ?( l, x+ V% J# @9 |5 j
+ _5 G; A/ g" n6 V
◎以生产原型(装备)方面来看
  T) o- J+ `( x0 d' K+ ]( |
$ Q& x! ?6 b1 d& b& L青、綠、黃、紅等四色魔石佔比較重要 ) q5 B5 q5 a$ z) [1 q

' c- b& Q. D: Q: i: R其實10種資源在建築、裝備、軍隊、食物..等等方面都不可以或缺! : w' _  Q3 p  R1 e
但是一個全資源的點, 相對蘊藏量最大值就較少!
/ b/ @+ ?6 c- e. K: j4 q所以能找到缺一至兩種的礦的, 也算是個不錯的點! 2 ^6 o, @) l: _/ a/ K/ O0 _  o- l

4 R$ f' b( f9 c. e: b: B缺的資源即是此遊戲最大的特點, 要做 "貿易", 也就是商人! 3 h3 t* D7 e% a/ e2 ~6 i* v  T. Y9 R
一國用較低的售價賣出自己生產過剩的資源、食物或裝備,
  d$ \1 ]/ |" z0 ~7 r4 {另一國則用高價來收購自己缺乏的物資, 用差價來吸引玩家當商人買賣賺錢!
) N8 w% |/ P$ ^' n; T: s6 w/ m% {: S% X, h
另外, 找的點各項資源的數值也要越大越好, 尤其木.石的用量大!! ! x/ B% `, ~% X* ~: E7 f$ S) O

1 H1 k) V6 e' e" ^: K* h% Z! p个人意见:% L5 r+ t! U* \3 g# i# Q6 {0 ?
国家发展的追求不一样,对资源的取舍也不一样
  A2 H0 m) W0 R4 u如果,. D! S  `7 r3 e4 w: e! g& i6 q
以尽快建设建筑为终极目标,木头=石头>铁>水>金>四色魔石>土地
8 a9 I# H3 ?! j; f0 F# e以建立强大的军队为终极目标,土地>>木材>铁>其他
' v' W0 D. N. _1 v0 F/ c! J  y7 K以疯狂增长综合国力为终极目标,铁40、水37.5、土地36、红黄矿25、石头20、木头16、绿青矿15、金10. Y* o: n, w3 {9 a
(蕴藏量乘以系数,数值越大越好。铁40、石头20,表示对国力而言,1个铁相当于2个石头。经验总结,不一定完美~)( c' w: W( x7 y6 F* ^* {* x
...
& `6 p( o  l- ^" `% \1 J' L...: M+ J/ H1 Z0 S% O+ E! V
当然,大部分人是希望综合发展的,前期快速搞建筑,,,后期加国力、搞军队...
2 l, S* H5 S* R3 k1 V* d5 a( _这就需要一个中庸型的资源,资源总量越多越好、种类越全越好...
& H; L! m8 d$ K9 C+ }- D  r全种类资源的点一般很少见,缺一两种是可以接受的,建议选缺魔石或金的$ `' k. z+ ]0 F$ j9 @. N
无论无何,木头、石头不能少,5格总和最好不少于4000,感觉这已经是很底限了,除非有别的考虑或者建资源城不在此列。
1 i; m) _( K8 A& N% X# [6 _另外,1 `% d6 \0 M, p0 C" ?2 Y1 j' e
建议找个水多的,因为水多的点很多,很好找,建筑终究是要完滴,后发展阶段,水对国力增长很重要~/ r, N, u1 j  q4 \# A+ }9 s3 \- D/ S
不但要考虑现在5格的情况,还要考虑周边资源,如果打算认真建,3扩应该考虑到吧~
& q4 M, [( Z# i! \( Y, c还要选个漂亮的地方=。=! B. {/ R% V0 G7 O4 d& R

$ G3 L. `2 F( \- X* F/ L' G' c◎如何扩张领地? + ^- e8 X5 B: j/ @6 w% I0 x, i

6 n+ r- t+ S& p# K7 B% n4 {" N/ P當國力達到50萬時, 你可以在地圖上按 "領地擴張", 地圖上會顯示你能擴張的領地有哪些! 0 K+ G' w* c3 z/ h
選好點下去, 即擴張完成!! 每數十萬點國力只能擴張一格領地!!
4 d1 w( C5 S( R& ?' W0 q) [' w6 H3 a
(註:擴張領地國力表在最下方)
8 v; a  K: \7 T9 [' _4 ], h; Q0 ~8 t: D( R& o6 }, ]/ S0 \  C! h

9 _# T- ?! s1 D( `  @- D( w◎如何增加国力? ! S7 l- M- \7 Q! v' G
- D4 e* K( Y- V; ?: Q; \# i
在王宮的工業設定裡可以看到, 每樣物品都有"單位價值" "單位物品資源消耗" 兩個數據!!
$ R% J2 [+ }) E: E! z+ T"單位價值" 即是 "原價", 把 "單位物品資源消耗" 當成 "成本"
1 s1 T* l& b- t0 K
+ N+ {, G! e- X6 ~, k& W5 e. n原價 - 成本 - 薪資 = 國力
) U, O# g- m4 e8 v% @( b
% f; _. N, @: t8 X" t這樣就知道為何各國要把開採薪資設成0了吧!! ^^" 4 z* c5 h) ?4 N# m; o
薪資設太高, 國力是會倒扣變成負的喔!! = =""' 3 |* q% g" \9 H: N
* M) }4 }* N( u  F* h3 l
◎如何设定开采& M+ v- C% x) Q) R1 l5 }, C5 S
1 B7 T7 i7 y2 `& B7 o7 j1 c. E/ m! |
先來了解公式:
: a& T7 E& Y+ O# _% `1 A8 `' X7 `
9 L2 a. Q9 N# I1 p/ u3 t/ B* \: A3 B當前資源剩餘量 x 最高回復率 x (1 - 污染值 / 最高污染值) = 資源回復量 8 G$ q6 }: B! H! q# A
) V$ I# i6 Z: w0 K+ x/ ~
"當前資源剩餘量" 該資源所剩餘量
5 E* f" |5 _) d/ w. ~2 M3 C+ \  "最高回復率" 目前系統預設如下 3 ^- n- u8 }$ b2 N
    "污染值" 每一格領地的汙染值, 目前無法得知, 史努比傷腦筋中!
7 F, c& j! s/ j/ ]" _  "最高污染值" 即是國家污染 " `. \; V: `. t6 c

5 Y* G+ @  F. u, X* T※資源每日的回復時間為每日早上8點左右 (可能會因更新程式而改變) 1 M) w/ I: p. H; d4 U! R/ h
! V) E( O/ W. n! v) U9 R
※要注意的是, 這是每格分開來算的, 而不是算一國的總合計,
/ Z* ]( R- y% O. _ 也就是說, 每格的污染值不一樣, 回復的量也不一樣!!
' Y9 ^4 N+ I. b, r+ \/ u/ n; i& ?0 N# ~) F
※每格的污染上限是3000
2 V) n9 P% ?3 q- L2 X8 C+ E8 K( Z+ ?, C; {" N2 [& i
补充:. ^" D4 g$ n! P5 e
如果坚持每天开采,如何设置开采量,使总开采量最大化又能保证资源长期不枯竭? # k' q, H: b+ A
有个公式: / [8 ~2 T) w$ ^4 c6 [/ Y: R( y

& C5 l& h. Y% b& r4 |7 xz=xy/(1+y)
, B: o6 o7 Z1 N3 s+ z+ T2 I8 `$ D, \- s
x:最大值 $ R+ {% y- m3 c. X* ~
y:恢复率 1 L. b' N( w, {
z:开采量
' L& Y2 s3 r0 v( |" Z% _
( i& G5 u# @# r9 M0 }(假设每次工作后都治理干净污染)
" f" T) a9 P1 s6 |* T3 T
6 r( ^; I$ X! a-------------------------------------------------------------------------------- 8 F. a& ^0 S. W$ i/ ]1 G" e; m- W2 c3 v
資源回復表
. i- t5 H0 O+ w4 |9 y/ ~名稱 單位價值 再生速度   U$ @. o' v6 |* n9 C4 K0 O
水源 20 15%
3 a$ t" ?9 P2 O( p3 K地皮 20 12% 1 G4 M  t; X" X! k1 t# e2 x" [# ^
青魔石礦藏 55 10%
. Z2 I+ @/ M+ x' g2 @金礦藏 80 5% % B3 u3 K. X+ E; e- o3 T
& n" p* Y# R/ O
森林 25 8% * W; X6 r4 E( i
綠魔石礦藏 55 10%
, T$ w2 }! M* y+ P) o' J黃魔石礦藏 55 10%
. |: d( u8 ]/ U9 `2 `鐵礦藏 50 10%
2 Q% X% }- [* N' l/ q+ ?% L石堆 20 10%
# T1 Q: _0 L' [1 p3 q紅魔石礦藏 55 10%
' H8 i0 H" G0 o0 ]7 d1 m  S--------------------------------------------------------------------------------
- a. H' }1 D7 Q: `1 `擴張領地國力表
) z2 M  _* d2 H1 t總領地數 綜合國力 % y+ C7 |4 a# ^; e3 b0 A7 ~
5+1 50萬 1 T7 S4 S8 Q- t8 j( ^, z! K" [3 O
5+2 100萬
, M  ~# E+ X' E" F5+3 150萬 " Q; o( ~, v- a* l
5+4 250萬
% |4 H  _; g. H3 a" Q7 i# S8 o7 U5+5 400萬
: ^/ z4 D) y0 U  r; n. Y5+6 650萬
; @7 d( j+ i$ I  {3 ^1 _补充:
9 I* o9 x  v/ B5+7 1050万2 N' i1 T; }- {- r- D
5+8 1700万+ T$ H  U9 h  m" ]
註:因原始領地為5格,所以用5+n表示總領地數

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