第一阶段--1万点
5 e% r; t( U! Q0 y: q
战士 5000 2000 3000 0
; K& p: l0 n9 w: |+ t6 l, q1 a法师 * 2500 2500 5000
6 @8 c; D O' \+ x7 C+ A
妹妹 * 7000 3000 0
) X8 r! L6 v4 c6 W/ Y魔剑 * 2000 3000 5000
# |5 e5 Z& ^# l# R% O
. {8 {% z# ] O( _1 j$ x) F
& f+ g8 y; A6 i1 P0 _$ L9 j! O [第二阶段--3万点
" S% W! Y/ e! L1 L* r6 v战士 12000 6000 8000 4000
1 `5 c& b/ D; ?# B" X
法师 * 5000 8000 17000
6 q& ?. l; T, V
妹妹 * 22000 8000 0
* O* @. z2 t) H: v, |0 x. w9 \& S魔剑 * 5000 8000 17000
2 s+ E* M8 J6 S* n3 P1 p# v
0 V9 h% B2 Q" ] O7 k$ p$ X2 A$ \
! ]1 I, J6 @; F% j1 @第三阶段--5万点
3 \2 Q l( A) y( [7 P7 g* P战士 25000 14000 8000 8000
! ^3 y' S# y' \1 ^8 J% E
法师 * 10000 15000 25000
" c, t( |( h! b7 O0 ~
妹妹 * 30000 14000 6000
$ _' w; r$ P7 ]! m$ }2 A魔剑 * 11000 15000 24000
' G# @4 m& m. O/ f8 P& O5 P) G0 S; y( o! V- h
; Y' `: k4 M2 Q, V4 \# j% V% [7 |
第四阶段--7万点
% g& e) c* U( [6 ?战士 30000 18000 12000 10000
+ z# q# p4 \& ]1 [0 m. o0 B" w; X
法师 * 18000 30000 32000
5 @5 n8 C7 D9 Y2 l5 C$ [% ? x% a妹妹 * 32000 24000 14000
. t8 P4 Q, N% I- W! r' p魔剑 30000 15000 10000 15000
1 d/ J( A9 q6 V) K4 b& z
! P7 W1 i0 h8 l2 m/ w. e6 Y! y
第五阶段--10万点(含10万点以上)
/ l+ t) |9 k' d) B& y7 \( }
法师 32000 32000 32000 多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)
& E9 {; I6 U% @! p, b. \
战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)
& v7 _+ S& m( Q/ S- p9 y1 N
妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)
3 C8 e0 c; {1 \' c) d% p" _
魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)
0 b4 r1 F+ f1 e. E, m' T2 } c* W# A$ e# r. E% ~
/ Z0 }1 X" f X! ]: a第二部分 论战士的爆血和加点
$ V0 w1 l- U0 R. n: @) |4 W+ U* |
) J1 a1 W r' E" Z, H一、奇迹战士暴血智力与体力的有关数据
% c# w- a q* z$ p0 T
条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌
1 Z5 F+ j" J7 A3 a) P) M智力 体力 暴血量
$ ^1 E( b5 k6 ?* P! x. S. V10000 10200 64000
- o- c' s9 C- f10000 14920 78000
6 g O& J# y9 S) @* O+ F3 p0 S10000 18900 90000
8 c1 r, b& c. F- c12000 14000 76100
0 x8 x8 {$ m8 S9 q1 R
12000 17800 87800
3 `6 l& k$ h; y& z( c12000 21390 97600
& y- I, u# I8 x) B& O; f12000 24450 106000
; G. t$ g% r2 e, W! r
12000 27390 115700
' K/ K, e" O2 {2 ~# `9 d [7 g18000 15200 78000
7 B! _9 j/ h! [5 ]& ?& h
16500 15750 80000
1 G, h8 e6 L* s+ I2 Z
16500 12100 70000
& W: }: W' B$ a* O$ @) b16500 7970 57000
5 K1 ~/ s7 q8 Q( V: U
15000 16390 82000
3 F! ? E, @5 B& X3 h
12000 30100 124000
7 v' `; y" D( N8 ~* y2 F
13000 9050 60000
4 Q9 N8 P& f& X% d0 P( ^( ~* P& S14150 13090 72000
; p* M6 z9 B9 b7 L2 b
14500 16750 83000
8 |; U7 u- X. b/ e& C/ p6 R# S15000 12680 71000
! `- P- H4 E, X* K3 h9 h, x
19500 20600 9.5w
" _+ ]) U8 I7 ]$ C
16500 24910 10.8w
0 y7 Y; x, R# Z' k4 [/ f& w16500 22010 9.9w
* b+ R: I! `3 ?+ F* t/ f5 k$ d18500 23740 10.4w
2 B8 m, @! ^) W5 R" X; @
15500 25250 11w
3 D2 L9 G3 d y$ V$ i9 ]9 E [5 [6 s1 m) j( E4 h% a$ S
16100 26017 11w
% O2 p2 h& F! f# [$ I
! r7 x! W& k% z" O, J4 Z5 d
二、PK技巧:
5 ]7 V4 e' J: m7 f' j- u
$ u& ^5 K8 Q7 g: t0 _" H点是相克的 没有什么无敌点
- A1 S" A1 \3 C( M战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考:
8 D3 T+ @2 t0 Q T
1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)
% [# `0 e6 Q1 M% ~) }" K3 A: o
2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些)
" A5 I- |/ E: \# y3 e- C+ ?1 X
3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵
# p1 t0 [( y8 U$ u' N( `" F2 Q! J4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+点了 10打9输
8 K" L, J% q7 ~- u另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 排除使用外挂的 强烈鄙视外挂使用者
9 O( [& u) M8 v) R
, ^3 r$ w/ R/ V0 W( n7 Z3 X g8 K私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。
. g. F2 A: v9 w5 o" `! o
Y" H0 ^$ h% n; S |8 h; A当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。
1 c5 l8 m$ V. I( m
力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。
, N- c4 F5 j! ]3 P
& ^- p: e: i. l- w' M: i: M/ ~
力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。
" O" T0 ~" i" H2 r1 ~. K3 @
* n; k0 S2 d- @8 t敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。
0 c5 R" t& y0 N% Y! r! g( g) w, b- n& W2 C
体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。
5 d8 L" V Q; ]. }. ^奇迹私服有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。
. x& v5 v$ o5 W
! G9 T8 s9 W; x: b3 x! c智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。
* |( a. S' Z7 K Q& b# U5 C. ?" w. f4 |" D
在
完美世界私服中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于
最新奇迹私服,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。
. t7 W E! p: Z2 O9 `
/ B0 M9 N3 C' [: L6 L- v6 T
7 d' g2 P% b0 s/ j# Y4 [加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。
* G6 h6 O9 x( E. N3 R$ B
, \5 T/ A: `3 }7 w
通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。
/ V8 s! A$ a# ?5 W# H
. Z8 c! n: X+ Z) I% D, e# `第三部分:圣导师如何加点
3 _$ m/ ?8 {* i- R
/ Z+ `1 a2 a( G) ?2 ^1 K这里谈的是
变态奇迹私服的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。
0 C% I1 P6 m; k; C$ u
1 f/ d/ v/ t) ?网通奇迹私服系列的公式,再来详细和大家分析,
- a7 Z# c r4 y. i( |
5 a. ]8 ~( X& t0 t% \( |$ A(1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%
! L C' v5 _& D* i$ h(2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%
# [" A, E: \) f& p; p4 x(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防
3 P0 _- w- u8 D3 w/ ^# F: X9 G1 x(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2
' u @4 A( d* [* T6 z(5)致命圣印(智/30+统/25)
0 x$ J; {& m8 Y5 e6 N& Y$ f, n) x
(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)
+ ^+ U) n* w( Z8 d Q2 ^# o
$ f. f6 \ j( G9 j2 \从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.
2 S4 {1 |* o) A, \& \0 g- H统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):
3 _; F& c3 f2 r+ ?
& Y5 ?' C- j# U
1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)
: C& R+ f, K4 Q. y$ M. ]2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)
+ | F+ H$ Q& w2 C% `" [1 a
3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)
/ p% g3 s V, k3 u9 v( ~4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)
4 H6 a P, }. C( d/ R; y; t5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)
6 \' L7 |4 Q2 b- r4 s5 {% V& F
9 r6 y6 {: I' ? B- B4 O6 k) h+ \1 ^以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型