这个网页游戏如果搞的平衡搞的好,是应该有很多支持者的。
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毕竟死亡阴影的魅力影响了不只一代人. _! N+ _ c R T3 K. ]2 K
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打野的设计非常好,让不喜欢抢劫的人也有“人”可打,有钱可抢。 另外解散兵种的设计也很好,让不喜欢花精力FS的人有了偷懒的理由。7 b) }/ F1 w1 s8 W6 f& R& d* x5 r
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有人说的积分调整抢劫比例我觉得没有必要,因为大狼后期打人基本都不为钱,只是为经验,混沌也没有运输类的兵,打完后其实也抢不了多少。* R9 ?; s, ^: b8 |+ |
反而可以设成积分调整经验,高分打低分的得少点经验,相反打比自己积分高的,经验可以是两倍或者更多,这样就鼓励高积分大狼之间互殴,也有利新手的发展。
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" H- e, F8 C4 v* V# P2 o2 j* `小号问题,是一定要严格加强管理的,混沌测试就是完全被小号害了,同时经营几个甚至十几个的人都有,这可能还不算他圈养的自家羊,这就直接导致中后期实力过于悬殊,发展完全不平衡。
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* V5 z: [ n: @- M1 @0 t; [英雄无敌的宝物是大家非常喜欢的,我觉得就算混沌照搬名字,大家也不会有意见,这个一定要搞好,收费也是可以接受的。还有* w, C% ^! F$ m3 d; a$ e& G( F; ?) c
就是那些增加收入的,比如金币增产20%,要多少混沌币(假设)买。# u+ L* R: q& S0 d+ k! b0 h' L
还可以学学其他网游的,搞个精英版,加点什么功能进去。但不要太贵了。。呵呵。8 L& X: c3 n6 [" \: ?1 \
/ A8 _7 `1 @! h/ p3 m9 [另外正式开服后,科技一定要完整而且平衡(当然这并不容易),所以更新一定要跟上,管理一定要到位,不然大家会觉得没意思,游戏也玩的不公平。