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ChaosWar混沌战争FAQ

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( s- e2 ^$ k# O. N8 h3 D问:界面出现问题如何解决?
/ U/ D9 p1 D/ e% i) r# D# M
8 Z- F1 [- X( p% t, g0 `" D# p答:关闭浏览器,清空缓存,然后再重启浏览器。这样一般可以解决大多数界面问题。# x2 m4 k0 v. l
9 B0 T$ o  v" _) ~- ?; ^
Q1:白羊也有8小時限制和只能派一隊的限制嗎?$ \' u* S! R: \$ Q# _
: T9 T0 _& n- z  f7 Z( x5 B
Q2:修改負重後損失的資源有補償嗎?: @  E* C4 F& T
答1:白羊有限一队的限制,但没有8小时限制。7 A9 a# K% q: R/ q# K
$ ~1 ]: o8 w. ?0 y( x) R; P: S7 x' u
答2:因为负重损失资源的人数过多,alpha版本就不做出补偿了,以后更新时所有出征任务都会被强制取消。
" X- e) N6 n; U6 I野怪回刷新吗?多久刷新?
8 b4 y. l0 o4 X% k3 y3 u
3 @  D6 r# `- i! C4 i& `# Z. W5 @答:每个野怪都会在30~60分钟后刷出来。# ~+ m: S, _) ]1 R
% M/ G5 `, k/ O6 S2 D: _* Q
1、请列出没有开放的英雄技能。
: O' B% y- |' K2 H( ?4 `
4 C; r# T! p) u" W# w9 U                精通诅咒精通毁灭精通回复精通召唤精通祝福6 A2 _) y; T  @
外交                魅惑: ~, C% R  g- V! K  T

4 y/ x  T4 e) a9 _6 D3 [2、请列出1~5级兵没开放的技能。
+ Z5 |! N' E( T% m' X  G3 ~; `8 _% t$ u) B+ z
帝国:狮鹫护甲,杠杠原理、弹道研究。7 L; T5 }) K( s- f

0 Z: r- e- h, W  O. G8 r$ u5 `墓地:驱役系列的三个科技,亡灵巫师的召唤亡灵、痛苦诅咒。死亡骑士的不死治愈和亡者祝福。
" a3 E) ?' K1 R  C. [+ D4 a
& n& T5 O7 `) U! S+ o6 w废墟:蛇人斗士的先攻,蛇女祭祀的全部科技,蛇血奥秘系列的蛇之迅捷和毒性忍耐,蛇怪的全部科技。
7 F8 y+ l8 h" m8 @. P9 ]4 J# k1 n1 ?. q* m6 U; v. N
Q :   47, 49, u0 分别是什么
' D( T& _% {7 c: R$ i6 |A :   47 死亡骑士 49 狮鹫 u0 幽灵
% M  z% s1 |/ R# V$ I, W1.弩兵特长 快速填装做了没有。 5级领导 加快速,弩兵延迟只从46-41
8 s( U6 T- P) q3 C$ n8 c% ~答:做了。领导系的箭术大师不减延迟,改成加攻了。  D0 {) Q" x% d% _

2 o) F9 h3 I4 h- b0 A2.野怪数目的区间是多少# S  W  p5 Z( g, Z4 z, w

+ R+ J. k% e6 b+ H+ f# n- T一些 小群 大群 许多: e: d4 C+ E. `
! S/ w' ~1 }2 u" q7 [5 E9 V0 X
答:这个还是自己摸索的好,全告诉玩家就没有多少乐趣了。4 R5 J$ Z- C+ x4 ?% l
. |; t$ m9 U+ M
3.怪物的经验公式如何。与英雄等级差有无关系,与兵种等级差有无关系。
# n( N8 x  d. z4 F. C9 E, _- C3 Y; x5 V5 X" `/ b! [
答:和等级差有关系,高一级少3%,低一级多3%。怪物总基础经验值取决于招募怪物所花的资源。2 ~* w1 y' S0 A, C
1 O# v$ Y; e* _/ g4 _. b; d. ]
如 10级英雄 打5级英雄 10骷髅 和打1级英雄 10 骷髅 经验一样否& w4 c7 w( y1 W
/ d- y2 y! [- J. A- p
答:不一样。% C7 _+ m2 \* H$ n5 n% I4 l
  a9 D$ s2 |$ K$ z! e
     10级英雄带十字加弩 和带等人口 枪加弩 打同样兵,经验一样否2 Z1 x! d2 w) g
8 X' r- R* C" C* r
答:一样。
1 A  F" d6 ?' X$ R4 J1 X8 L# k. G% A  g, K5 f# I3 n# Y5 P6 J! Y
快速装填和战术是不是有冲突,5级战术和装填在一起,只减弩兵5延迟,不知道是不是bug。应该能叠加的吧,要不这个特长就费了。$ Q  f0 r8 E( ^, k' X$ J, Z0 {) H; l  a, l/ [

( E' A; Y$ Q" L$ ]0 Z答:能叠加。战术每级只减1%- p/ G* m+ o! w4 O5 _- g$ U: @

5 V8 ]$ E, w; Z: l5 Z5 c+ p问:军团作战的时候,如果选择部队攻击的顺序?% z0 i. Y/ p3 W! F3 h+ h+ C- K

/ g) Q1 d; m% X* f; m# n(总不能让运输队先和敌人干上了吧,一个军团中,攻击的顺序是怎么排的?部队的速度?还是其他的什么?)
' r; j9 u/ s3 b) N  V  y  K, Z" q4 k. l7 u+ [; E6 n. e

- a2 |" e8 A' d5 R& o/ f; I8 I$ z9 Y2 F: v! v1 L
答:实际统率最高的英雄' d! d. d9 p& F5 `; j+ y+ T

7 o+ r0 d  y$ z& S6 d) F英雄的撤退前提5%-100%的什么意思?兵减少到5%撤退?还是打5回合撤退?
" x8 k( r- @0 p% ^' r  E
; E; p: R  q0 M% ^) y( |答:每回合结束时都会检查剩余兵力人口值/统率上限是否小于撤退前提,如果是,那么就会撤退

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