OGame公式
OGame公式
5 m+ S0 s1 u4 a5 x+ X3 k" f. Y【OGame公式】
9 q) G3 D' r, B% t4 F! z! w: b( I9 k& p+ U6 P: G- ]; [
) ^2 h7 y# ~& A: R( W% A/ @
9 r& Q0 ^, ]. ]# B
0 i7 J( l4 G% `2 Z6 o5 V+ E. T+ ]$ A0 v
间谍卫星探测公式! b$ g1 i x+ }% u/ m8 k
K = 间谍数量 + 双方间谍技术等级差 ^ 2 (等级差可能为负数)
2 b- w( p# H& O% s5 z- ~1 `K >= 1 可见资源& B0 Q, p! W/ P/ [
K >= 2 可见舰队3 N1 r7 Q$ M& b% Y% l. U: l. ~
K >= 3 可见防御
$ L; t9 R# r; |. K2 m: J7 DK >= 5 可见建筑( K+ f! o3 }% |$ N; v6 W6 d
K >= 7 可见研究7 q/ P1 p F% z
0 [5 j* z3 u, x0 M8 i
6 r- l7 O+ ^" G* d/ v$ P4 |
太阳能卫星公式
; I1 @2 r$ Z9 k- g0 G& r2 S能量=(星球最高温度/4)+20/ G4 }* ~* d0 f3 a* Y' G
# N F3 t2 P0 n. ^! t* P
+ e. y$ z3 J5 Q, l感应阵公式
2 m# ~% ^3 p+ \( H! a2 D& C扫描距离=等级×等级-1
; d7 G# l* j3 z! ]
2 Q4 C. W7 a8 D$ G! r0 L: t Q7 |; l4 R' l3 N. Z
星际导弹公式. S2 a7 k5 v, [" L, y$ u
射程=(脉冲等级)×2-1 导弹能够航行的太阳系数目
2 M" b0 N0 A8 }* @, s( Q3 m速度= 30s 在自己的太阳系
5 ~% d' H N X- M1 Y1 ?每飞过一个星系+60s m6 `; g* N" \& a
不能发射导弹跨越银河系(只能在本银河系使用)( H, a6 k9 S9 E$ y: e i
9 |$ v; K( g+ n/ _
( s: p; l. [. [5 u) J1 r+ Q2 N建筑建造时间% M1 |9 A' u: b
[(金属+晶体) / 2500] × [1 / (机器人等级+1)] × 0.5^纳米等级
7 A- }( h/ s. W- S- L" v; o* x% |# v: ]4 v
/ v W, L+ W% g$ i3 I4 |舰船和防御制造时间) l/ L5 k0 c* m: P! F& M
[(金属+晶体) / 5000] × [2 / (船厂等级+1)] × 0.5^纳米等级
& I3 F# o$ n4 n5 W) K
2 {9 g* ~4 ~8 n4 {0 n3 |# S0 H5 f% X, ^# q2 g. z* a$ [
研究时间公式) ]; b d) O3 _& O# ]& t4 L, O
小时数=(金属+晶体) / ( 1000×( 1+ 研究实验室等级) )! ]/ _& J' F9 Y( ]3 S
3 h {( r- n; z& h
4 G o6 M/ T) D6 D- e# l
战斗废墟公式
S, g F$ e9 E J战斗中损失战舰价值30%的金属和晶体
' G8 k! Y6 m& F
% j, A. P( q) w Q ]+ s/ b2 b; C0 k6 ]4 I$ I7 D
月球产生公式, X2 Z/ D( c% U
/ M3 X) A8 P6 D1 Z6 c1 D一场战斗中产生每100,000单位废墟就有1%的几率产生月球,上限为20% 越多的废墟产生的月球越大1 b# u2 I; C: i& X8 Q$ l
( P# p+ ]( u4 I+ j* [/ l
& q/ K8 g* |. C) I. B8 f3 H死星撞月公式
- ?+ G( L( v- g2 ?4 H" U+ J摧毁月球的机率:
; ]5 X- Q; a5 X. [) H4 T3 `1 O[100-开方(月球大小)]×开方(死星数量): O% P/ ~: m5 a0 q) b0 r
死星被摧毁的机率:
2 h1 d6 r1 o; k8 ?% ?[开方(月球尺寸)]/2
6 q( p5 d, k6 S% y3 n- C7 t
# f+ X: i# H( S9 W4 W0 k: N& E6 i/ z2 a: s2 E% ~' c/ ]
航行时间公式3 s; h& S0 c& x2 R9 O* U, g7 X
太阳系内:+ n3 p9 S9 b. B$ f1 k9 ]# b% W- [! t5 d
10+{35000/%×开方[(1000000+星球数差×5000)/speed]}
/ H9 [/ \2 O2 R银河系内:
" h+ @, W/ c6 l2 g: d7 V! p9 G3 z) }10+{35000/%×开方[(2700000+太阳系数差×95000)/speed]}& K4 B" F! u5 P5 i& N; z
银河系间:
2 L. ~0 n7 k# P0 C: a2 ?8 K. S10+[35000/%×开方(银河系数差×20000000/speed)]$ q" T( p! Y! Q8 J0 z& p
6 G/ Q2 u8 z1 o2 f9 b
星球/太阳系/银河系数差就是你要跨越的星球/太阳系/银河系数量。例如从1:23:3到1:34:14就跨越了1银河11太阳系11星球+ y. R7 z- p# o! V
) Z" U, I. `8 z5 y1 y; m4 t
" ]. P0 L4 X9 m8 V: d: j舰船速度提升公式3 p* a2 T j/ h! f+ E4 Q* j) X/ P
每级燃烧技术增加速度10% (小运、大运、轻歼、回收、间谍)3 r0 [ ^, T* @% A0 `: t
每级脉冲推动增加速度20% (重歼、巡洋、殖民、导弹)& \+ E' t l. l, J5 ^8 ]5 h
每级超空间推动增加速度30% (战列、战斗巡洋舰、毁灭者、死星)
3 P. }6 H& @5 y6 `) R* 脉冲推动升级到5级,小运的燃烧引擎将被脉冲引擎替代,速度将被提升
& Q" t: R9 W" [0 }# f- f" g* 超空间推动升级到8级,导弹舰的脉冲引擎将被超空间引擎替代,速度将被提升
, K; [5 Y* S! e7 Y1 R0 {0 y1 ?
6 N$ z1 m: ], a C' {3 \, w" f: U) ]6 Z
产量公式
, N) [1 d3 X, K W& Z# @2 \金属矿:
8 T# G/ Q% n) O- G: U产量 = 30 × 等级 × 1.1^ 等级) s& ^: s; v0 F( D$ ]
晶体矿:
+ I( l7 G) a% i* ?: z产量 = 20 × 等级 × 1.1^ 等级
4 s- T; o1 i& ]& Z- D重氢分离器:, _% i0 U0 C4 S3 z! [! w
产量 = 10 × 等级 × 1.1^ 等级4 g* i* y6 t8 K! s! V- N
太阳能发电厂:+ M$ }7 n- D5 L0 c/ \9 F* M
产量 = 20 × 等级 × 1.1^ 等级
: R. l8 k8 @/ U- }6 t核融合发电厂:- ^% W) c0 X7 O7 I3 x3 _
产量 = 50 × 等级 × 1.1^ 等级0 j5 Q4 S4 a# M7 h
% `1 p0 M. j: z! _' n1 f' ^6 M) o4 O
能耗公式
! T7 |9 D( ]/ R1 M1 \/ |& b' }金属矿=10 × 等级×1.1^ 等级
8 m) x) _* v* n" I- P8 g晶体矿=10 × 等级×1.1^ 等级
7 ]9 B4 u; x# v重氢分离器=20 × 等级×1.1^ 等级6 r( O' K- c; l7 ?# r
核聚变发电厂=10 × 等级×1.1^ 等级
' X0 w ~+ |1 I+ z- Z. W+ m. j2 ^; _/ T: W6 i/ g! ~
, Z; N' G6 K) B8 \: ]0 J3 y价格增长公式(金属|晶体|重氢)
- z5 U: ]5 u$ B金属矿: 60×1.5^(等级-1) | 15×1.5^(等级-1)5 m/ y4 r' B: v8 v, a
晶体矿: 48×1.6^(等级-1) | 24×1.6^(等级-1)
0 H2 S5 {8 T2 h7 t5 Y重氢分离:225×1.5^(等级-1) | 75×1.5^(等级-1)% o0 V0 Y5 `" y+ n+ n
太阳能电: 75×1.5^(等级-1) | 30×1.5^(等级-1)/ R" p% t/ u7 ^; ?3 a; e
核电: 900×1.8^(等级-1) | 360×1.8^(等级-1) | 180×1.8^(等级-1)* e% ~) l* O0 T$ V
引力研究: ×3 每级
, b: F6 Q$ M) o3 P, t+ T其他研究和建筑: ×2^等级 h) a5 _% _( g& n' Z( M e3 v/ d
3 B' }) N7 t/ l& [8 p
! t$ k3 F, I$ ]& [6 S" ]8 l, E! ~( v
建筑总花费公式:0 R: E% p' A/ |) I7 o
金属矿: 60×(1-1.5^等级)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等级)/(1-1.5)) m* W: j$ V3 h0 z8 O. V
晶体况: 48×(1-1.6^等级)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等级)/(1-1.6)
9 L2 W( S2 q+ e v3 n重氢同步:225×(1-1.5^等级)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)
" y: T$ C J: }! v9 e太阳能电: 75×1.5^等级 - 30×(1-1.5^等级)/(1-1.5)
9 r% X4 M; s0 h, m! Q4 w3 [1 z- L核电: 900×(1-1.8^等级)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等级)/(1-1.8 )
9 w3 ]; H5 R' w" D6 |其他建筑: "等级1的价格"×(1-2^等级)/(1-2)
) O9 k2 M; T( n
: i) A, H% R; p c) z0 p6 D8 \4 E9 j! B0 g" ~( r' K6 E
战斗公式& Q$ N( A q: m0 U' c: ]
每次战斗最多6轮,基本流程如下! F, u1 |* `4 X
1.双方所有残余舰只的防盾补回最大值
7 c- e+ {' G/ ], P N2.对每个部队进行攻击的计算:
0 J. H; f# s4 j3 {+ I/ [ a.在对方目标中随机选取一个(和种类、大小等等无关,就是说一条?\输船和一条bb被选中的概率是一样的,可以是本轮之前被摧毁的部队)作为本轮的目标: t9 Z+ X* H5 j3 E" A
b.每个部队造成的伤害(就是火力值)会先伤害目标的防盾,如果伤害小于目标最大防盾的1%,那么忽略伤害。对于有防盾目标,只会受到防盾最大值的整百分数的伤害,也就是说对于一个防盾2000的目标,只会受到1%=20 2%=40... 100%=2000 101%=2020 : |9 [ X' K0 E* [1 d
...的伤害,如果攻击方火力不是整百分数,那么向下取整,比如攻击有150的火力,落在7%=140,8%=160之间,那么伤害值取140。然后从目标剩余防盾中减去调整后的伤害,然后再从调整后的伤害值中减去防盾值 c.如果剩余伤害大于0,那么从目标的剩余结构值中减去剩余伤害,同时在剩余伤害大于0并且结构值在被攻击之后低于最大值70%的情况下,目标就有被攻击后剩余受损值/最大结构值的概率会爆炸。如果目标被摧毁该目标在本轮中依然可发动攻击。
' ]2 Y7 m2 I( W' R% h+ G( x2 Y1 S- s d.如果该部队对当前目标有rapidfire(简称rf),那么该部队有1-1/rf的概率再次攻击,如果可以再次攻击,直接跳到a,否则选择下一个未发动攻击的部队进行2的计算。 4.清除被消灭的部队。# A2 H0 D5 k) g4 R5 }" C! I+ J
! L9 I% @3 T% V; M这样得出的结论是只要攻击方的火力值超过目标防盾的1%,就可以用数量弥补质量的差距,原因就是那个低于70%之后的殉爆,一旦结构值低于70%,清空防盾之后,再被3条船攻击就有70%多的概率直接炸掉
1 N) n: [ L( c o9 i. ^9 w5 p- V) f5 I2 H' A% ` m% v
# K7 p2 F$ _' \. n _- D快速射击RF
2 ~- K0 |7 o9 s, f* J$ w$ F% h每次攻击方舰队发动一次成功的攻击时,会有一定的机率对防守方舰队再次发动攻击,那个RF机率下面就简写为RF%# d3 ]# F! m/ I Z
i/ f; h) z2 w4 K
RF和RF%互推的公式:) D+ J o) j; R* L) y
RF%=1-1/RF
5 x& }4 w5 ^7 O) @" ~! HRF=1/(1-RF%) ) w. l8 Q3 G* B7 B' E" a( N- h- M
$ C" F5 H! F; d1 R1 C4 u# i例如轻型战斗机(简称轻战)对间谍卫星的RF为5,则 RF% = 1-1/5 = 0.8 = 80%,所以每次轻型战斗机成功的攻击间谍卫星后就会有80%的机率再度发动一次攻击。 目标爆了则攻击下一台。也就是说攻击1次、攻击5次、甚至攻击10次…都是有可能发生的。
. p d5 {4 i) a/ K
2 @+ @# I5 i( N# L' Z上面的例子轻型战斗机攻击间谍卫星,如果间谍卫星没爆(我是说假如XD),就有80%的机率可连续攻击直到间谍卫星爆掉。/ K+ f, C; |$ X" J
间谍卫星爆掉之后"则攻击下一台"不是再攻击下一台间谍卫星,假如原本对方舰队组成是1轻型战斗机2间谍卫星,间谍卫星被我方打爆一台之后,攻击下一台就是有1/2会攻击到间谍卫星、1/2会攻击到轻型战斗机。