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[原创]urban-rivals角色数字化排序 V1.0

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世上英雄谁敌手? 强弱纷争何时休。 有战斗就要分个强弱,怎样把Urban rivals里的家伙们排个强弱呢,我决定来个数字化。

1、Power和Damage是直观因素,越高就越牛;
2、Ability 和 Bonus 一部分可以直接换算成Power和Dmg,一部分可以单独评估,一部分要和卡本身能力配合评估;
3、普通战斗和ELO的不同,在于ELO限制总星数(卡片级别)。所以低级高能的卡ELO评价高;
4、牌单独的能力其实还不足以决定战斗胜负,多张牌组合在一起的效果更直接。但牌组评估更复杂,本文不理 ^_^

综合以上,我得出了urban-rivals角色数字化排序材料 第一版。 排除来的结果真是...SOSO。

需要纠正和完善的地方——
基础分值公式可以斟酌。 现在用的公式为 “Damage×Power/(power+4.59)” ,即当前卡片碰上一个Power=平均值的卡,胜利几率×本卡的Damage,等于它的基础分值。

基础分×技能加成率=加成分。加成分×ELO星等比率=ELO加成分。
技能的排序和加成比例肯定需要调整。 我现在把 Stop Opp Bonus 记为 3.478 倍,也就是有此技能的卡是同P同D卡分值的3.478 倍;
ELO星等比率也需调整。 我现在构想序列 1星4倍,2星2倍,3星1,4星0.8,5星0.7 ,即ELO中选择5星牌,说明它能力为另一张待选的2星牌3倍。

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实话实说,不是非常科学……最关键的原因在于卡片的对战不是“卡VS卡”而是“卡+药VS卡+药”,如果是“卡VS卡”,楼主的研究就比较有价值。
但总体上来说这个游戏里的卡片遵循一个“循环的平衡”。首先,-D就算不吃药,也效果显著;然而,遇到soa立刻被打回原形;soa的牌普遍P、D一般,遇到高PD的普通牌却抬不起头;普通牌遇到带技能的比如-D和P=OP又会比较吃力……
当然,有几个禽兽完全跳出这个循环,以uppers的人妖、水族的肌肉男和火星的Gr为代表的这群混卡,除了应该被Cr就应该被Cr,太破坏平衡了……

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我也在考虑这个...

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Harper说得是,决定胜负的不是卡Vs卡,而是 卡的运用选择Vs运用选择。
我计算卡之间的量化比较,主要是用于采购时参考的。例如看到两张同类强卡,一张13000一张15000,是否买贵的划的来,就可以量化比较一下。不能代替牌组配合的判断,仅为因素之一
现在做出来这个结果,在 技能加成 方面缺点较明显,公认ELO强的pussycat总评还不如fangpiclan,哪里出了问题涅~~~

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药和基本能力(P/D)是游戏精髓

猫女的意义在于减少伤害,算准了还能干得好

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