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游戏建议!说出你心中的三国!
凌波微步
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发表于 2008-4-11 21:41
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游戏建议!说出你心中的三国!
游戏建议!说出你心中的三国!
本帖被 chougood 执行加亮操作(2008-04-08)
首先,群雄崛起游戏制作团队感谢大家对游戏的支持!为了使游戏更加完善,少不了大家的支持与关心,诚恳的请大家能积极的提出自己的想法及游戏修改建议及指出我们不足。你们的支持是我们的动力!力争做出最简单,好玩的的三国策略
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游戏!再次我们向所有玩家说声感谢!
群雄崛起游戏制作团队
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test1234a
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发表于 2008-4-11 21:41
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游戏的发展离不开大家~
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冰之心
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发表于 2008-4-11 21:41
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几个建议:
1、开副本,个人副本和团队副本,个人的如打猎,修行,团队的如讨伐,营救皇帝。
2、开任务,开发一个主线任务,不定量支线任务甚至是隐藏任务,增加趣味性。
3、设置NPC,NPC为三国时期有名的君主,都占有城堡,设定合理的AI,让NPC可以与玩家互动。
4、把玩家分为三个国家,让内战的时候不忘记外敌。(这个貌似需要不少人气)开放国家间团战。
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发表于 2008-4-11 21:41
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谢谢您jenemy 你提的很好!我们开发也正在朝这方面发展 更多的增加玩家之间的互动
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ks8822
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发表于 2008-4-11 21:41
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支持jenemy的意见!
1、建议多增加点任务、比如寻宝任务,灭匪任务
2、建议现有的事件多一些内容,增加更多的趣味性
3、建议玩家选择势力,或可以组建自己的势力,
4、建议起始的城全部由NPC为太守,玩家通过一定的锻炼和提高来取得太守,并夺取别的城。
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给我一刀
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发表于 2008-4-11 21:42
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来迟了,最近忙了,所以一直没上!
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wshsky
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发表于 2008-4-11 21:42
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提个有关游戏生死存亡的建议
1:应该设置历史主城,让玩家能够夺取历史主城,建议历史主城另开一个副本地图,让所有玩家都有可能攻占
2攻击设置,我的武器带0兵去攻击城市,结果显示损失银两XXX粮草XXX,士兵XXX,请修正
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douxp
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发表于 2008-4-11 21:42
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要有任务可以做
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realrocking
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发表于 2008-4-11 21:42
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再一个建议,关于城堡特色。
不能所有的城堡千篇一律,就那么几个属性,可以增加些不一样的东西。
1、增加特产系统。设置10来种,比如铁、大理石、金矿、丝绸、纸张、炸药、水泥、弹弓枪什么什么的。特产配合科技系统,科技的提升必须消耗特产。特定任务也需要特产才能完成。特产设置成相对稀缺产品,产量提高相对困难,可以高价向系统购买,也可以到拍卖市场向玩家购买,当然也可以去打劫。
2、增加地形系统,设置平原、丘陵、山地、高地、沿海、岛屿、滩涂等等,影响兵种、阵形效果。
比如骑兵在平原上是老大,到滩涂就是菜鸟。
每个空城堡一旦被玩家占有即随机生成新属性,不可以自由选择,系统控制特产地形数相对平衡。
抛砖引玉,希望大家能想出其他的特色。
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dymdymcom
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发表于 2008-4-11 21:42
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三国是一个英雄辈出的年代,注重的就是乱世和英雄,楼上jenemy兄建议的非常好,归纳几点就是在目前的基础上,
一是完善任务系统,天天探索可不是什么好主意,多开些如单挑,说服的一般任务和属于三国内剧情任务是比较好的。
二是丰富战争系统,其中的兵种属性和兵种相克,地形影响,都是不可缺少的。毕竟水里有战舰,平原有骑兵等等。
三是城市特色系统,城市有港口城市、学术城市、商业城市、有的善于产马有的善于机械,有些可以产特殊兵种如南蛮兵、象兵、铁骑兵…
四是增加科技系统,科技是第一生产力,同样的兵对战,有的在兵器司装备了一件铁甲(加防),后果就可想而知了。
除此之外我还建议两点,
一是地图地形系统太单调,城连着城,每个城之间最起码要有道路(路径)这些路是山路水路还是森林沼泽,这些都是和战斗系统密切相关的,天时可以不考虑但地利是战斗中必有的东西,另外游戏既然叫三国,地图当然应该是三国地图,再细分一些一座城就应该属于某某州某某郡,咱们可以用随即生成的坐标和城池编号带进行整合,例如,坐标0.0的1号城池应该属于三国大地图中的云南,而整个云南是坐标(X.X)到(X.X),凡是属于这个坐标的城池都在云南。就这样一个郡有N个城可以争夺郡霸权,几个郡组成一个州,可以争夺州霸权,进而群雄逐鹿争霸天下。
二是,武将可以做的更具有特色些,其中宝物(即装备)系统可以细化些,突出武将的重要性,正所谓千军易得一将难求,目前一个武将只有武器防具坐骑宝物是不是太简单了些?比如我们可以把装备分为武器头盔,铠甲,鞋子,宝物,坐骑等等,这样是不是更好些?我们更期待有朝一日会有一个头带紫金七星冠,身穿锁子黄金甲,脚蹬狮纹虎皮靴,跨下如火赤兔马,手持方天画戟横扫千军的英雄出现在我们面前。呵呵,除了装备外,武将技也可以推出一下,一个武将至少应该有一个拿手的技能吧,不需要太变态,最简单的比如鼓舞士气(给士兵加攻防)再比如巧手能吏(加快城市建筑或提高城市产量)等等。当然,虽然说这些,但我个人并不是那种喜欢一将挑天下的人,毕竟蚁多咬死象的道理我们都知道,所以找到那种将和兵的平衡才是最好的。
说这些只是一些建议,我们不懂游戏怎么做,提的要求有可能不现实,只是希望能玩到一个自己喜欢的游戏,望开发组的各位努力,我们一直期待着~~
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